Llega el momento de vivir una de las aventuras más emotivas que nos han brindado los videojuegos a lo largo de toda su historia con un protagonista que quedará grabado en nuestras memorias. Vive y siente The Last Guardian en exclusiva para PlayStation 4, un viaje donde un niño y Trico demuestran la fuerza de la amistad y la confianza tras un interminable proceso de desarrollo.

Ficha Técnica
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Título: The Last Guardian Estudio desarrollador: Team ICO / SCE Japan Studio Distribuidor: Sony Número de Jugadores: 1 Plataformas: PlayStation 4 PEGI: +12 Fecha de salida: 7 de diciembre de 2016 Idioma: Textos en español Género: Aventura Cómpralo ya por 59,90€: The Last Guardian

 

Con apenas una semana de diferencia llegan al mercado dos de los proyectos más engorrosos, problemáticos pero también ilusionantes como son Final Fantasy XV y The Last Guardian. El JRPG de Square Enix ya está a la venta desde el pasado 29 de noviembre cosechando grandes críticas entre la prensa especializada y los usuarios, y ahora es el turno de conocer el resultado de la obra dirigida por Fumito Ueda y el resto de integrantes del Team ICO.

Tras ICO y Shadow of the Colossus, dos títulos diferentes a lo que estamos habituados pero tratados como juegos de los más importantes de la consola y de toda la historia de la industria, en el E3 2009 se vivió un momento mágico, el anuncio de The Last Guardian en exclusiva para PlayStation 3. La nueva máquina de Sony por aquel entonces iba a contar con el tercer proyecto del creativo nipón, pero numerosos contratiempos dejaron el proyecto en stand-by, e incluso se llegó a comentar en bastantes ocasiones que el juego había sido cancelado.  Fumito Ueda abandonó Sony allá por 2011 por razones que nunca se han esclarecido. En diversas entrevistas se comentó que “había sentido una crisis consigo mismo”, pero la sombra de las diferencias creativas entre varios miembros del equipo también ha sido otras de las principales razones que se han dado.

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Por suerte, estos problemas quedaron subsanados con el paso de los años y Fumito Ueda volvió a liderar el desarrollo para finalizar The Last Guardian. No obstante, el tiempo no pasa en balde, y con la nueva generación de consolas acechando, se decidió cambiar la plataforma de lanzamiento. The Last Guardian pasaba a ser un juego exclusivo de PlayStation tal y como vimos en la presentación del E3 2015, una consola con mayor potencia en todos los aspectos que permitía a Fumito Ueda y sus compañeros plasmar todas las decisiones e ideas que tenían en mente. La elevada carga de trabajo para llevar todo el código del juego de PS3 a PS4, además de la renovación y actualización de mecánicas y sistema de control ya anticuados, ha llevado a tener que posponer el lanzamiento del juego hasta estas fechas.

No obstante, aun con todos los años de espera, The Last Guardian ha terminado siendo lo que prácticamente creíamos los amantes de los videojuegos: una aventura de puzles y plataformas con una enorme carga emocional que difícilmente llegaremos a olvidar. Aun con sus errores, que los tiene y algunos bastante evidentes, es un viaje que se disfruta a cada minuto que avanzas y que demuestra el talento, cariño y sentimiento únicos que tienen los desarrolladores japoneses.

Historia

La historia y su narrativa son el eje central de The Last Guardian, por lo que no vamos a desvelar más que pequeñas pinceladas de las primeras escenas del juego. Todo comienza con el despertar del chico en extrañas circunstancias, solo en mitad de una cueva sin saber el motivo de ello y con unas misteriosas marcas que le cubren el cuerpo. Pronto descubre que frente a él se encuentra una criatura herida y recelosa de los humanos. Trico tiene varias lanzas y flechas clavadas en su cuerpo, además de estar atrapado por una cadena. Debido a la nula confianza que tiene en el niño, cabe ganarse su apego para liberarle del gran dolor que sufre. Poco a poco, la situación se tranquiliza hasta que por fin conseguimos ayudarle. Un inicio de aventura que muestra y manifiesta emociones que ningún otro juego logra durante un buen puñado de horas.

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Una historia de dos personajes que deben conocerse, comprenderse y confiar el uno en el otro hasta labrar un vínculo de amistad inquebrantable. Una vez más el Team ICO busca llegar hasta nuestro interior para remover pensamientos y situaciones de la vida que sacan a relucir los sentimientos más profundos de cada persona. Con apenas un narrador casi inexistente, The Last Guardian es capaz de comunicar su mensaje de manera magistral, algo que pocos maestros como Fumito Ueda llegan a conseguir a lo largo de sus carreras. Se agradece que en este tercer juego del creador nipón tengamos una narrativa menos enigmática y escondida que con sus anteriores proyectos.

The Last Guardian está acompañado por la voz en off de un narrador que va comentando los diferentes acontecimientos, y a veces incluso se adelanta a lo que está por llegar. En este sentido, The Last Guardian se asemeja mucho más a ICO que Shadow of the Colossus, pero es una narrativa que se aleja bastante del primero de ellos, y está ideado más como un cuento o una fabula. Una decisión totalmente acertada, pues es sin más un cuento precioso, cerrado y comprensible para todos los públicos sin dejar temas para la imaginación del usuario.  Una historia que puede llegar a superarse en 10 o 12 horas de juego, siempre teniendo en cuenta la habilidad del jugador y las veces que quizás nos quedemos atascados en algún puzle o situación.

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Jugabilidad

El último retraso del 25 de octubre al 7 de diciembre fue un jarro de agua fría para todos. Unas pocas semanas más en la larga espera que llevábamos sufriendo desde su anuncio no suponían demasiado, pero establecer una fecha concreta de lanzamiento para posteriormente posponerla a última hora nos hacía pensar que The Last Guardian se nos iba a 2017. Un retraso justificado a la vez que acertado, pues estos dos meses extras para pulir cada detalle de la obra fueron destinados principalmente a mejorar y cambiar el sistema de control. En ferias y eventos de hace unos meses, The Last Guardian presentaba un manejo mucho más arcaico y desfasado, en resumen, un planteamiento de años atrás para su salida en PlayStation 3, que  por suerte se ha depurado para agilizar los movimientos del personaje.

Los usuarios de a pie no van a tener la posibilidad de probar el pasado sistema de control, pero por ejemplo, ha evolucionado para eliminar el botón de agarrar al chico a los cornisas cuando realizamos un salto. Por desgracia, no se ha dispuesto de todo el tiempo posible para pulir cada pincelada, y ocurre que bajar o subir de los lomos de Trico es a veces un quebradero de cabeza, pues el chico se agarra automáticamente al detectar según qué zonas del cuerpo. Una medida tomada para hacer la jugabilidad más sencilla y accesible para el usuario, que con un pequeño tiempo más hubiese corregido estos defectos que, eso sí, no entorpecen la experiencia del título. Pequeños detalles que hacen de The Last Guardian un viaje más natural y disfrutable para el jugador, ya que elimina parte del lastre arrastrado por el cambio generacional.

La creación del animal ha sido un proceso realmente embarazoso, pues Fumito Ueda deseaba que Trico tuviera vida propia, que fuese real. Una criatura que en el primer minuto del juego ya denota su inteligencia y voluntad propia. Por ayudarle una solo vez no se convierte en la mascota del chico durante todo el juego, sino que relación se teje muy poco a poco con actos que toca descubrir por uno mismo. Durante el comienzo, las órdenes que indicamos a Trico no sirven para absolutamente nada, el animal gira la cabeza, se rasca y hace lo que simplemente le viene en gana. Hay que insistir durante reiteradas veces para que Trico sigan las indicaciones y nos ayude a superar los obstáculos del camino, pero en otras ocasiones, ante el pasotismo de la mágica criatura alada, debemos esperar el momento correcto para llevar a cabo un movimiento cuando Trico pase por suerte por el lugar que tenemos que alcanzar.

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Trico seguramente haya sido tal y como hemos comentado, el mayor problema en el desarrollo de The Last Guardian. Recrear todos los movimientos, animaciones e inteligencia de la criatura alada hubiera sido imposible en PlayStation 3, y el salto a PlayStation 4 es lógico y comprensible. Trico es un animal vivo y con conciencia propia. Sobre todo al comienzo debemos interpretar cual va a ser su siguiente movimiento para dar realizar un salto mortal o no. Su movimiento corporal y los sonidos que emite, son la clave para entender si está enfadado, tiene dudas o simplemente muestra s tristeza. El chico es quien tiene que escapar del misterioso castillo en el que está atrapado, pero por encima de él y del resto de elementos jugables, Trico es el verdadero protagonista y quien tiene todo el peso en The Last Guardian.

Fumito Ueda y el resto del Team ICO no se han amedrentado por el enorme tamaño que escogieron del animal, pero después introducirlo en el escenario, ya que muchas veces progresamos por entornos muy estrechos y donde vemos animaciones y físicas en Trico que indudablemente han sido creadas para plasmarse en una sola ocasión del juego. Un trabajo perfecto el que ha realizado el equipo japonés, pues en ningún momento de la aventura Trico se queda trabado o ejecuta animaciones extrañas. No obstante, no todo ha salido como deseábamos. Pese a que Trico se mueve de maravilla, la cámara que sigue a ambos personajes sufre de varios problemas en según qué zonas. Aunque The Last Guardian es un título pausado que se juega sin prisas, la cámara se sitúa en una perspectiva demasiada cercana, debemos hacer demasiadas correcciones en su posicionamiento para lograr una buena visión de la acción más inmediata.

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Plataformas, exploración, rompecabezas y un ritmo perfectamente llevado a través de una linealidad que expone intervenciones y características únicas en cada entorno. El juego no es realmente complicado, pero tiene momentos concretos donde el desafío asciende de forma considerable, tanto por los obstáculos que existen en el escenario, como por las trabas y normas estrictas que pone el sistema de control. Esto hace que el reto sea mayor por la complejidad para ejecutar la solución que por la propia dificultad para hallar el lugar u acción determinada para superarlo. También ayudan las pistas que existen para echar una mano al jugador, aunque cabe destacar lo bien implementadas e integradas que están entre los distintos elementos. Quizás nos quedamos sin ideas para avanzar, y lo mejor pasa a ser en insistir y tener en paciencia repitiendo órdenes a Trico hasta dar con el recurso correcta.

Gráficos y Sonido

Visualmente The Last Guardian es un título impactante a cada paraje que descubres. No deja de sorprender cada escenario y zona que aparece por primera vez ante nuestros ojos, y solo queda decir que el trabajo que se ha plasmado desde su apartado artístico es sobresaliente. Sin embargo, los años no pasan en balde y el paso de PlayStation 3 a PlayStation 4 ha arrastrado algunos detalles gráficos que afean el conjunto global. Pasar buena parte del desarrollo a otra plataforma y continuar en una consola de mayor potencial hace aparezcan en pantalla partes desiguales. Esto se puede demostrar fácilmente con la calidad de las texturas en los diversos objetos y decorado del escenario. Mientras que el nivel de ciertos elementos pasa como un juego de nueva generación, otros dejan bastante que desear en términos de definición. Defectos que eran casi imposibles de corregir por su característica natural, que por suerte no enturbien el conjunto del juego.

En distancias más elevadas y en su conjunto global, las animaciones, físicas, efectos y detalles generales muestran un acabado increíble. Algo sustentado por la asombrosa dirección de arte que tiene The Last Guardian, que ofrece lugares increíbles y de épicas dimensiones. No se puede decir lo mismo del rendimiento del juego. En lo que se refiere a la tasa de imágenes por segundo, hay caídas de frames bastante importantes en el modelo estándar de PlayStation 4, que se ven solventadas en PlayStation 4 Pro, sobre todo en su modo de alta calidad a 1080p.

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Pero donde mayor esfuerzo se ha puesto en el apartado gráfico es en el diseño de Trico. Si bien el aspecto del niño no está del todo detallado e incluso no llega a ser realista, la bestia alada y fiel compañero alcanza una cotas realmente espectaculares. Con una sola animación o movimiento demuestra su estado de ánimo o la próxima acción que tiene en mente ejecutar. Podemos afirmar con rotundidad que The Last Guardian cuenta con el mejor tratamiento que se ha dado a un animal en toda la historia de los videojuegos. Un diseño genial y un acabado técnico perfecto que es difícil de explicar y que recomendamos que cada uno experimente por sí mismo en su propia partida.

Para finalizar, el sonido y todos los efectos que lo acompañan durante el juego han sido tratados de forma magistral. Los gruñidos que emite Trico durante la aventura son esenciales para conocer su comportamiento, aunque tampoco cabe olvidarse del silencio y el mágico sonido del viento. The Last Guardian llega en este caso con una gran traducción de los textos en castellano, pues las únicas voces que se escuchan son de un idioma totalmente inventado para crear una sensación de inmersión en este mundo de fantasía. Por último y no menos importante, la música corre a cargo de Takeshi Furukawa, que pone su firma en todas y cada una de las piezas. Aunque el ritmo es bastante lento y pausado y así está tratado en sus melodías, también saca fuerza y momentos asombrosos en sus partes más emocionales.

Conclusión

Más allá de la nota que veáis líneas más abajo o de todos los comentarios que hemos plasmado en este análisis, The Last Guardian es una aventura que debe disfrutar, vivir y sentir todo aquel que ama el mundo de los videojuegos. Esta tercera obra dirigida por Fumito Ueda es un juego único y especial en todos sus aspectos, con la presencia de un personaje que difícilmente olvidaremos con el paso de los años. Sony ha confiado en el tremendo bagaje y experiencia de este equipo japonés pese a todo el tiempo que ha durado su proceso de desarrollo y los cambios que se han plasmado respecto a sus origines. Un videojuego diferente a todo lo que existe actualmente en el mercado, que emociona y plasma amor y cariño en cada uno de sus rincones. Ya comentamos en pasadas impresiones y avances que nuestro mayor temor era sentir indiferencia por la historia y sus protagonistas, pero podemos finalizar este texto afirmando que Trico y The Last Guardian se han ganado un trozo de nuestro corazón por el resto de los tiempos. Ojalá en el futuro podamos sentir y deleitarnos con más propuestas como The Last Guardian, que reafirman a cada segundo que los videojuegos sí son arte.

 

Author: Alejandro Altaber

Redactor en RegionPS.com desde enero de 2012

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Comments

  1. muxo_ene

    buen analisis,mas claro me queda de querer jugarlo,ya es hora de dejar los shooters y usar el dualshock para vivir otro tipo de aventuras y seria buen comienzo con the last guardian!

  2. djrojas

    Por fin llegó el dia! 9 años en desarrollo…
    Felicidades, gran análisis, exponiendo sus puntos fuertes pero también sus fallos que los tiene y pocos medios hablan de ellos.
    Es un juego que hay que experimentar si o si, una historia de esas que pasan 10 años y dices: te acuerdas de aquel juego que…
    Me encantan los puzzles y los juegos con una gran historia, así que seguro me encantará 🙂

  3. NormanPS4

    Muy buen analisis!! Os traigo un poema que he creado sobre Trico para ver si hay suerte y puedo ganar mi copia!! Muchas gracias por el sorteo!

    Oh Trico mi querido Trico
    Quiero vivir esta aventura contigo y con tu hocico
    Oh Trico,mi querido TRICO
    Comprarte quisiera pero Noctis no me deja
    Tal vez los chicos de Región Playstation se porten
    Y podamos viajar juntos al reino de Fumito Ueda

  4. Nefertiti

    Partiendo de la base de que acabo de llegar al universo playstation, y que por ello llevo un tiempo buscando información sobre juegos, casualmente me topé con este y he de decir que he quedado gratamente sorprendida por el. Un juego de cuidada estética no basado en la violencia y del que me encandila todo : historia, personaje, paisajes, temática y forma del juego…..Me siento como si hubiera encontrado un diamante entre las piedras.

  5. Querido Santa de RegionPS:

    Este año he sido un chico muy responsable y trabajador ( según mi punto de vista ), por eso sólo te pido una copia de este gran juegazo para que así los Reyes Magos puedan traerme ropa y tengan la conciencia tranquila.

  6. thegrayfox5

    Hola a todos!! Me acabo de registrar en el foro y este es mi primer mensaje, llevo tiempo siguiéndoos y me he animado a postear a ver si hay suerte y puedo llevarme mi copia de TLG….
    He leido el análisis y la verdad es que nada más leerlo mi HYPE se ha multiplicado por 1000!! jajaja ya le tenía ganas y me lo quería comprar pero el tener poco dinero y tener que elegir es lo que tiene….bueno suerte a todos y gracias a Región Playstation por darnos ilusión en estás fechas donde ya muchos de nosotros ya no las vivimos
    como antaño…
    Un saludo y Felices Fiestas!!!

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