Reseña | El videojuego a través de David Cage

Héroes de Papel nos trae a las librerías un interesante libro en donde se desgrana algunos de los elementos del videojuego analizando a David Cage

Ficha Técnica

    • Título: El videojuego a través de David Cage
    • Editorial: Heroes de Papel
    • Autor: José Altozano “Dayo”
    • Prologo: Alejandro Pascual
    • Edición: Libro
    • Número de páginas: 304 páginas
    • Dimensiones: 15×21 cm
    • ISBN: 978-84-945349-6-6
    • Cómpralo ya por 20€ a través de la web de la editorial

    Héroes de Papel es una de esas editoriales que eran necesarias para todos aquellos que queremos obras basadas en esto del mundo de los videojuegos. No, no debéis de alejaros por nada del mundo de algunas de las mayores obras de la literatura universal, pero es de agradecer de vez en cuando tener una obra en nuestras manos que nos ofrece algo diferente a lo visto anteriormente ya que lamentablemente libros basados en videojuegos son raros de ver.

    Hoy tenemos entre manos El videojuegos a través de David Cage de José Altozano, más conocido en internet como Dayo. Si, lo sé, ahora estaréis pensando que estamos ante otro libro de un Youtuber en donde nos ofrece por 10€ un “libro” de unas 200 páginas en donde 100 están en blanco para que escribas tú y las 100 restantes no aportan absolutamente nada, en este caso es diferente.

    Con El videojuego a través de David Cage estamos ante una obra que lo que busca es desgranar cada uno de los diferentes elementos presentes en cada videojuego que ponemos en nuestras consolas y eso sorprende ya que el titulo da a entender que estamos ante un libro de casi 300 páginas que nos va a hablar completamente de David Cage, lo cual es un error. ¿Entonces me estás diciendo que no se habla de David Cage? ¿Qué todo es un engaño publicitario? No, tranquilos que si se habla de David Cage pero para entender a uno de las personas más influyentes en el mundo de los videojuegos, gracias a sus obras en general, hay que entender antes cada uno de los factores que influyen en un videojuego.

    El libro es precisamente lo que se transmite a través de su contraportada, es un estudio no solo sobre David Cage, sino del videojuego en general que busca ahondar en las mecánicas que están presentes en él y en los desafíos que se presentan cada vez que se piensa en cambiar algo tan simple como poder atravesar una puerta con las balas por ejemplo. Es un libro que te hace ver que el mundo del videojuego es mucho más complejo que lo que puedes ver en cualquier Making Of que puedes encontrar por internet, hay que mirar como plantear ciertas jugabilidades y otros factores que hacen de este un arte complejo y en ocasiones demasiado complejo.

    Vale, ya tenemos claro que lo que estamos es ante un libro que ahonda en esto del videojuego, entonces en donde queda David Cage en todo esto te preguntaras. El autor utiliza las explicaciones de las mecánicas y demás elementos como parte introductoria para lo que Cage hace en sus juegos intentando que de esta forma podamos ver mejor la complejidad de algunas de sus obras. Cabe destacar que a pesar de la densidad de algunas de estas reflexiones no estamos ante un libro pesado de leer y eso se consigue de una manera, el autor lo redacta como si te lo estuviera contando a la cara en una reunión informal entre amigos que podríamos tener cualquiera, esto hace que la lectura sea más amena en vez de un tostón de hojas repleta de datos e información. Hay que decir también antes de que se nos pueda pasar por alto que el libro no es una loa al creativo francés, padre de juegos como Heavy Rain o Beyond: Dos Almas, ya que incluso el autor es en ocasiones muy duro con el acusándole de hacer precisamente aquello de lo que se queja lo que permite estar ante una lectura crítica que pretende que nosotros mismos también tengamos nuestro propio pensamiento hacia eso que está en ese momento ahí escrito y hacia el videojuegos y David Cage en general.

    Respecto a la edición Héroes de Papel nos vuelve a regalar una joya para nuestras estanterías manteniendo esa calidad que hemos podido ver en otros libros de la misma editorial. Libro de tapa dura con un buen tipo de papel que permite una lectura cómoda completamente en blanco y negro, a un precio razonable de 20€ que está muy acorde con lo que ofrece. Realmente debes de echarle un vistazo si eres de esos lectores o aficionados que quieren saber más de lo que se trae un estudio entre manos mientras desarrolla el videojuego que tienes en tu pantalla.

     

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