Según un ex-empleado de BioWare, el objetivo de EA es construir videojuegos de mundo abierto para lucrarse
24 octubre 2017Tras la polémica surgida entre Visceral Games y EA por sus desavenencias en el desarrollo del proyecto que tenía entre manos el estudio y que finalmente desencadenó en su propio cierre, hoy nos llegan nuevas noticias relacionadas con la compañía americana.
En esta ocasión Manveer Heir, un antiguo trabajador de BioWare Montreal, ha cargado duramente contra Electronic Arts asegurando que a la compañía no le interesa el desarrollo de videojuegos lineales, ya que buscan crear títulos de mundo abierto donde introducir micropagos para lucrarse lo máximo posible a costa de los jugadores. Por este motivo la compañía habría cerrado Visceral Games y cambiado totalmente el enfoque que el estudio le estaba dando a su proyecto inspirado en Star Wars.
«Están más interesados en los videojuegos de mundo abierto porque se pueden monetizar mejor. Únicamente tenéis que ver a los argumentos que aludieron para este cambio de enfoque en el proyecto (el Star Wars de Visceral): ‘queremos un mundo al que jugadores vuelvan una y otra vez’. ¿Qué razones tiene EA? Están muy interesados en las microtransacciones. Quieren que los jugadores compren packs de cartas en sus juegos y sus modos multijugador. Mirad Mass Effect.