Yoko Taro, director de NieR: Automata, ha charlado durante la PAX East con GameReactor comentando diversos detalles sobre la jugabilidad y el proceso de desarrollo de juego, reiterando además su intención de trabajar en una secuela directa.

“Nos limitabamos a la cantidad de niveles que podíamos crear en cuanto a los costes y el presupuesto, por lo que ideamos un diseño de múltiples partidas. Creamos un entorno en el que se pudiera jugar varias veces, pero que limitara la cantidad de lugares que teníamos que crear. Así que en realidad se basó en cuestiones monetarias”.

“Con mayor presupuesto, probablemente habría sido completamente diferente. Desde que hablamos por primera vez de la construcción del juego, creo que habría sido algo distinto de lo que terminó siendo NieR: Automata”.

“Si Square Enix me da dinero, crearé cualquier cosa. Square Enix lo sabe, y creo que si ellos lo quieren, lo haré”

Author: Alejandro Altaber

Redactor en RegionPS.com desde enero de 2012

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