Análisis | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
28 septiembre 2015 53 Por MrRafaLlegó la hora de despedir al último Metal Gear Solid creado por Hideo Kojima, el hombre que hace casi 30 años inició una saga para la compañía Konami que cambiaría tanto la forma de jugar y disfrutar un videojuego, cómo la forma de contar una historia en este formato de entretenimiento que para muchos es “infantil”.
The Phantom Pain ha llegado con el objetivo de saciar el hype de los millones de fans de la saga Metal Gear y dar punto y final a una saga a la que todavía le quedaban algunos flecos sueltos en lo que argumento se refiere, aunque esto no ha evitado que hasta su salida haya sido un proyecto con la polémica a sus espaldas; el corto capitulo Ground Zeroes que se lanzó como un videojuego individual, la mala relación y situación de Hideo Kojima con Konami y la salida de la empresa del creativo japonés antes de la salida de su último videojuego de una forma u otra han acabado afectando al producto final que nos ha llegado a los jugadores bajo el nombre de The Phantom Pain.
El argumento de The Phantom Pain nos sitúa 9 años después de los acontecimientos finales de Ground Zeroes.El accidente de helicóptero que sufrieron en 1975 Boss y Kaz tras la huida del ataque terrorista a la Mother Base de MSF será el desencadenante del videojuego, púes Big Boss despertará en el hospital tras un coma inducido de 9 años, despertando en 1984.
Con la ayuda de la Mother Base, el ejercido Diamond Dogs,Miller y Ocelot, Big Boss buscara vengarse de todos aquellos que le han hecho daño en el pasado.
La historia, cómo en cualquier otro Metal Gear era de esperar que alcanzara un nivel sobresaliente, Hideo Kojima siempre ha sabido contentar a la gran cantidad de fans que ha ido ganando con cada entrega y que se han ido mal acostumbrando a una calidad argumental que lamentablemente en este capítulo final que es The Phantom Pain para Big Boss e Hideo Kojima en Konami no se ha alcanzado,no llega al nivel esperado tras los emocionantes trailers mostrados del videojueo que se han ido publicando desde 2013. Un notable no es una mala nota en el colegio, instituto o estudios superiores, pero cuando un alumno ejemplar baja a estas cifras se nota, y mucho.
Sin mencionar el contenido de la historia como tal, intentare explicar lo mejor que pueda lo bueno y lo malo de este apartado que he encontrado en The Phantom Pain.
Para empezar, no hay tantas cinemáticas cómo en Metal Gear Solid 4, un punto criticado por muchos y amado por otros tantos que se sacrifica con el mundo abierto que ofrece The Phantom Pain por primera vez y ¿ultima? en la saga.
Ya no hay conversaciones por radio, las charlas por códec se han sustituido por cintas de cassette en las que el jugador encontrará la extensa información sobre los acontecimientos del videojuego, pero que termina cansando pese a poder escucharlas cuando uno desea, pues hay muchas, muchísimas, algunas más importantes que otras pero que podrían haberse mostrado con un par de secuencias de vídeos, pues estas se han repartido de manera desigual por el mundo sandbox que recorre Big Boss en The Phantom Pain.
Por otro lado, pese a ser el juego que supuestamente debe llenar todos los vacíos argumentales sobre cómo Big Boss llegó a ser ese villano al que se enfrentó Solid Snake en el primer Metal Gear de MSX no cumple cómo debería.
Hideo Kojima en The Phantom Pain cierra el círculo de las entregas de Metal Gear que el mismo ha creado dejando un futuro incierto para Konami, pero lo hace de una forma muy superficial.Venom Snake no tiene el carisma de Big Boss en Metal Gear Solid 3 o Peace Walker, apenas habla durante el videojuego aunque en los cassettes se suelta un poco más.
En The Phantom Pain, Hideo Kojima introduce nuevos personajes en la franquicia así cómo viejos conocidos, pero no los aprovecha cómo cualquier fan de la saga hubiera deseado,” el hombre de fuego”, Eli o incluso el villano Skull Face podrían haber tenido más protagonismo en el videojuego del que han tenido. Además, la reciente noticia sobre la misión número 51 que fue eliminada del videojuego y que solo los poseedores de la edición coleccionista han podido visualizar como uno de los extras no ayuda a que el jugador, el fan de toda la vida de la saga Metal Gear llegue a simpatizar con algunos de estos personajes cuyo carisma enamoro en anteriores entregas. Esto hace a uno pensar en que The Phantom Pain es un juego incompleto argumentalmente debido a las prisas de Konami por lanzar el videojuego al mercado y la mala situación de Hideo Kojima en la empresa.
La polémica que prometía Hideo Kojima durante el desarrollo del videojuego, un tema taboo en nuestra época ha pasado desapercibido o no era tan polémico como se esperaba, aunque hay algunos temas duros, cómo la parte en la que se habla sobre niños soldados o la guerra biológica.
Con esto no quiero decir que la historia de Metal Gear sea mala, pues es notable, pero no está a la altura de ser el videojuego cuya trama cierre la etapa de Hideo Kojima en Konami y de cómo Big Boss llega a ser el personaje que conocemos en anteriores videojuegos, pues pese a que se explica la evolución del personaje la resolución de este puede no acabar agradando a algunos seguidores de la serie, algo que Hideo Kojima suele hacer con alguna que otra entrega de Metal Gear.
Además, la historia está segmentada en misiones principales y secundarias, donde nos encontramos con misiones primarias que deberían ser secundarias por los objetivos poco interesantes a nivel argumental de estas y secundarias más importantes y ricas en historia y con emocionantes situaciones que muchas de las primarias, las cuales gran parte son un copia y pega de otras para alargar la duración del modo historia, cuya primera partida llevará al jugador más hábil a emplear unas 50 horas para desbloquear los distintos finales. Y aún así te dejará la sensación de que quedan cosas por contar, el rumoreado capítulo 3 “Peace”.
Por otro lado, pese a ser el “peor” Metal Gear Solid en historia, pese a que tampoco es mala en comparación con otros videojuegos, el apartado de la jugabilidad es el mejor de toda la saga, por lo que The Phantom Pain, en mi opinión es el “Peor-Mejor” Metal Gear Solid creado por Hideo Kojima.
Sin duda alguna uno de las grandes características que más llaman la atención de los jugadores es el paso a ser un juego de mundo abierto, un pseudo-sandbox que permite afrontar unas misiones u otras dependiendo de los terrenos explorados en el videojuego y en el orden que se quiera. Nos referimos a él como un psudo-sandbox pues no es un sandbox como tal, los amplios escenarios parecerán no tener limite, pero lo tienen, y si te alejas demasiado abandonarás la misión que estés llevando a cabo.
Esta característica de sandbox brinda al jugador la posibilidad de afrontar tanto misiones principales de la historia, cómo objetivos secundarios con los que se explorarán todo el gigantesco mapa. Además se puede repetir un nivel tras completarlo para obtener mejores recompensas que la primera vez, algo inédito dentro de la saga. Pero claro, muchas veces deberemos avanzar en la trama para desbloquear nuevas misiones secundarias en localizaciones ya visitadas.
Todo los escenarios tienen sus secretos, aparte de las misiones secundarias, cómo las búsquedas de las cintas de cassettes con diarios de voz y canciones de la época o interesantes suministros para la Mother Base que serán necesarios para obtener el 100% del juego y el siempre costoso trofeo platino. Es un videojuego que está hecho para ser jugado lento e investigando todo lo que ofrece, que es muchísimo gracias a la extensa duraración.
Para superar los distintos objetivos, siempre tendremos que ir con una estrategia en mente, lo principal será reconocer el terreno, decidir si comenzar de día o de noche o cuando las condiciones meteorológicas cambien a peor gracias al tiempo dinámico del que hace gala Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Una de estas misiones por ejemplo puede ser un rescate de un aliado, por lo que deberemos investigar sobre el paradero de este para poder ir en su ayuda, o reclutar un soldado para la Mother Base que conozca el idioma del lugar en el que se realizará la misión y así poder recopilar información de los enemigos escuchándoles o asustándoles.
El extenso mapa del juego no va a estar vacío, estará repleto de bases enemigas de todo tipos y tamaños. Pasar desapercibido será la mejor opción para ir consiguiendo suministros con los que ampliar la Mother Base, utilizando el conocido sistema Fulton que se estrenó en Peace Walker, aunque esta vez estará muy mejorado, no se podrá utilizar en escenarios interiores y las condiciones climáticas afectarán a si llega o no la mercancía a la base de MSF. Entre las distintas cosas a recolectar están los soldados enemigos, sus vehículos, los animales salvajes(incluso osos pardos), contenedores, armas de defensa para la base…
Continuando con el tema de las bases enemigas y su infiltración, podremos ir desactivando alarmas para que no reciban refuerzos en caso de ser descubiertos, y de ser descubiertos no vendrán enemigos casi de forma infinita, sino que lo harán los que se encuentren en zonas cercanas a donde ha sucedido el aviso. Por lo que es un punto a tener muy en cuenta de nuevo a la hora de planificar la incursión en territorio enemigo.
Cómo ya vimos en Ground Zeroes, Big Boss vuelve a tener un aparato que para todos nosotros está muy adelantado a la época en la que ocurre el videojuego, incluso para la nuestra. Este aparato es el iDroid, un dispositivo multiusos que hará las veces de mapa, gestor de recursos, biblioteca “mp3” y de información… Gracias al iDroid podremos pedir apoyo en tiempo real a nuestra base, cómo munición o efectivos soldados que llegarán también con el sistema Fulton. Incluso podremos enviar el helicóptero con el que se finaliza las misiones para alertar y desplazar a los enemigos a una zona para que así nosotros podamos movernos sin problemas.
Los compañeros que nos podrán ayudar en las misiones ya los hemos podido conocer en anteriores gameplays mostrados por Konami; la francotiradora Quiet, el lobo D-Dog, la yegua D-Horse… Estos aliados habrá que conseguirlos cumpliendo una serie de requisitos durante la aventura y si no vamos con cuidado podríamos llegar a no reclutarlos para servir en Diamond Dogs, aunque esto es algo muy difícil de evitar. Quiet y D-D se han convertido en mis aliados favoritos, sobre todo la francotiradora y todo lo relacionado con ella, incluso las “Kojimadas”.
El desarrollo de la Mother Base será esencial para completar el videojuego, si eres un jugador agresivo que va matando a todo lo que se le pone por delante no podrás ampliar el ejercito de Diamond Dogs y llegar al desenlace de la historia. Para ir ampliando el número de efectivos del ejército así como el armamento del que disponen habrá que ir mejorando la Mother Base con los materiales que vayamos recolectando en las misiones.
Los soldados estarán especializados en un trabajo de campo, unos serán eficientes para el desarrollo de la tecnología de la base, por lo que asignarlos al departamento de I+D será la mejor opción que podamos coger. Lo mismo para los especializados en medicina, defensa…Esto dará una mayor eficiencia a la base, su desarrollo será más rápido y podremos ampliarla con nuevos nodos. Cabe decir que llegado un momento la extensión de nuestra propia base será tal que necesitaremos vehículos con los que desplazarnos de una zona a otra.
A la hora de alistar nuevos soldados necesitaremos a otros que comprendan el idioma y hagan de traductores, pues el ejército de Big Boss está formado por hombres de distintas naciones que han abandonado su patria. Por lo que los conflictos entre soldados de distinto idioma e ideología serán muy presentes.
Es con esto donde pasamos a hablar de otras de las tareas que desempeña Big Boss en la Mother Base. Cómo la figura que es Big Boss para todo el mundo deberá pasarse para subir la moral de sus aliados, detener conflictos y ducharse de vez en cuando, cómo ya pudimos ver en el último vídeo mostrado durante la feria Gamescom 2015. Si no duchas nunca a Snake olerá mal y su presencia será más detectable para los enemigos y menos respetable para sus aliados, incluso si dejamos a Big Boss cubierto de la sangre de los enemigos podrá coger enfermedades o llegar a sufrir un increíble estrés.
Además, los soldados que vayamos obteniendo podremos utilizarlos en las misiones en vez de utilizar a Snake en cada momento y situación, pues las habilidades de algunos soldados,ya sean hombres o mujeres, pueden sobrepasar a las de Big Boss en una determinada fase.
Ahora toca hablar del modo online de The Phantom Pain, pero solo podemos hablar sobre el apartado relacionado con la Mother Base, pues los modos online multijufador más competitivos darán comienzo en octubre con Metal Gear Online.
En este modo online de las mother bases podremos crear otras bases en diversas zonas del mundo para obtener recursos y ampliar la economía militar de Diamong Dogs gracias a la creación de FOB que se mostró en un vídeo de media hora durante la reciente GamesCom.
Todos los recursos y mejoras que realicemos en las FOB podrá ser robado por los jugadores que las invadan, pues habrá un sistema muy parecido al de las invasiones en Dark Souls.
La creación de cada FOB será distinta, pues un jugador la diseñará según sus gustos; le dará su emblema personalizable, pondrá la seguridad que quiera, cámaras de seguridad, soldados…
Pese a ser un modo online no deberemos acceder a el para ser invadidos, pues mientras estamos jugando al modo historia y tenemos la consola conectada a internet seremos objetivos potenciales a ser saqueados por otro jugador. Si no puedes ir en el momento en el que se detecta el robo por parte del jugador puedes solicitar la ayuda de un amigo que tengas agregado a PS Network y pedirle que elimine al ladrón.
Por el contrario también hay un sistema de venganza, donde puedes invadir la base FOB del invasor. Este apartado le da a Phantom Pain una duración casi infinita, pues cada base FOB nos la podemos tomar cómo un videojuego propio de Metal Gear, cómo en Big Shell de metal Gear Solid 2 y ser distinta al resto que hemos visto, pues como hemos visto, cada jugador construye en ella lo que quiere y cómo quiere.
Gráficamente poco podemos decir de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el videojuego usa el motor Fox Engine que ya se utilizó en el realista Ground Zeroes, y para esta entrega está aun más que depurado consiguiendo incluso alcanzar en PlayStation 3 un tono muy realista para el limitado hardware que tiene de 2006.
El resultado es uno de los mejores apartados gráficos de PlayStation 4, pese a estar lastrado por la decente versión de PlayStation 3, ojala todos las compañías hicieran uso del motor Gráfico Fox Engine.
En el apartado sonoro lo mismo, Hideo Kojima tiene un tremendo oído para seleccionar los temas que estarán disponible en cada entrega de la saga Metal Gear Solid y en The Phantom Pain no se ha quedado corto, sobre todo con los cassettes de canciones ochenteras que hay repartidos por los distintos puestos de control enemigo.
CONCLUSIÓN
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain supone el fin de Hideo Kojima y su visión de los videojuegos en Konami, el resultado final de este título podría haber hecho tocar el cielo al creativo japonés, pero la terrible actualidad que ha ido acompañando al desarrollo del videojuego hasta la salida al mercado ha hecho mella en el resultado final debido a los recortes argumentales por parte de Konami a la obra maestra que estaba gestando Kojima con el motor gráfico Fox Engine.
Puede que la historia haya gustado o no a los jugadores, pero el detalle que se le ha dado al apartado técnico del videojuego es de matrícula de honor. The Phantom Pain es “El juego de sigilo”, el Metal Gear más divertido de jugar, con más “kojimadas” y detalle en todo que un fan se puede encontrar en la saga.Si decides disfrutar de este título las 24 horas que tiene un día se te harán cortas, y al ver las 100 horas jugadas en las estadísticas del videojuego te parecerá mentira. Sin duda alguna un firme candidato al ansiado premio de Juego del Año (GOTY) y un claro ejemplo para comparar las próximas entregas que haga Konami sin Hideo Kojima.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
HISTORIA
8.0/10JUGABILIDAD
10.0/10GRÁFICOS
10.0/10SONIDO
10.0/10DURACIÓN Y DIVERSIÓN
10.0/10Pros
- El apartado gráfico que da FOX Engine
- Su duración y jugabilidad
- El mejor juego del género
- Las canciones de los 80`s
- Quiet
Cons
- La historia podría haber sido mejor
- Es el último Metal Gear de Kojima
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Sobre el autor
Redactor de RegionPlayStation desde verano de 2012, que por aquel entonces era regionps3. A parte de escribir sobre juegos y acudir a las presentaciones superviso la sección manganime,comics y libros de la web.@MrRafa
53 comentarios
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Imposible no querer jugar a la última obra de arte de Kojima, ojala me tocase…
Tiene una pinta increíble! Y me encantaría poder probarlo por supuesto 😀
Tengo muchas granas de probar la última entrega de esta saga, tiene muy buena pinta después de haber visto que han cambiado un poco la línea de juego respecto a las anteriores entregas, lo cual lo hace más interesante 🙂
El canto del cisne de KOJIMA una obra de arte con todos los detalles que solo el sabe poner en un videojuego, es una pena pero es asi, ya no sera lo mismo si el
Si las obras de arte se exiben en los museos, ¿que hace este juego fuera de una vitrina? Este juego es una maravilla, lo único malo que veo es que hay que ver a Kojima todo el rato xD. ¡Lo necesito ya!
Pedazo de juego al que me gustaría jugar!!! Según todas las críticas, gamers, etc. es un juego que no hay que dejar pasar… 🙂 Mucha suerte amigos 😉
Uno de los juegos más esperados sobre todo para los fans de la saga. El cierre perfecto de una larga trayectoria de Kojima en un «gigante» de la industria como es Konami. Tiene una pinta brutal y ojalá tenga suerte.
Es un juego con una historia que te sumerge en ella y unos graficazos. A ver si hay suerte por una vez y toca… ojalá. Tengo unas ganas de pasarme el último juego del gran Hideo Kojima. Muchas Gracias.
Es un juegazo, y me encanta los ratos que he jugado en casa de amigos, pero falta un poco mas de historia para cerrar muchos apartados.
tiene un pintaza, y ademas siendo de kojima tiene que estar bien. espero que me toque uno para poder probarlo y juzgarlo personalmente!!!
Muy buen juego, ojala hicieran mas juegos como este. Deseando poder jugarlo pronto
Juegazo que se merece estar en lo más alto. Suerte a todos!
Estoy muy de acuerdo con el análisis : la historia podría haber dado mucho más de sí. O al menos podría haber implicado al jugador a un viaje emocional más directo, en la línea de los demás. Por lo demás, Kojima se ha despedido a lo grande de su saga: jugablemente es el mejor y siempre es un placer volver a tomar control.
Me lo pasé una vez en PS3, me encantaría dar el paso a PS4 gracias a RegionPS. Gracias por la oportunidad, chicos.
Juegazo damas y caballeros! Espero ser uno de los afortunados en ganar una copia por que se merece estar en mi estantería de Todo Metal Gear!!
Juegazo, pinta increíble! Gracias por darnos la oportunidad de probarlo ** ^^
Aunque la historia de Snake tiene ya su tiempo, The Phantom Pain no deja de sorprender, incluso innovando en jugabilidad, cosa difícil en una saga ya consagrada. Juntando esto a los gráficos conseguidos con las nuevas técnicas en next gen y un sonido sin igual, desembocan en un juegazo de los que no hay. Cien por cien recomendable.
Ya sea por concurso o apoquinando este juego se disfrutará si o si.
Es al único juego que no he podio tener de la saga por problemas económicos 🙁 ojalá pueda tenerlo y disfrutar de él como he hecho con todos los anteriores 🙂
Kojima y sus juegos, que ganas de jugarlo, tiene una pinta increíble
Bueno, al juego poco lo he jugador (a penas dos días de un alquiler) pero sé que es un imprescindible de PS4 desde que se anunció. Un colega no me habló muy bien de él en cuanto a historia, tipos de misiones y el fulton, además del nuevo aspecto sandbox pero, desde que lo puse en mi 360 cuando lo alquilé y empecé a jugarlo, me atrapó aunque al inicio algunas mecánicas de gestión y controles se me hicieran un poco duras hasta que me hice con ellas. En cuanto a historia poco he avanzado, aunque por lo que he visto y me han contado podría haber sido mejor sin embargo, en cuanto al Fox Engine, poco se puede decir que no diga él mismo al jugarlo. Se ve todo de lujo. Deseando estoy poder hacerme con él ya que hace poco adquirí Ground Zeroes porque como he dicho, es un juego imprescindible y por supuesto, hay que tenerlo entero jaja 😉
Después de engancharme a las complejas historias y extraños personajes (viva Psichomantis!!!) del Metal Gear de PS1, he sufrido, reído, sudado y me he emocionado con todos los M.G. que he podido terminar. Y aunque aún tengo pendientes los 2 M.G. primeros, primerísimos!! que venían con el metal gear solid 3 subsistence de ps2, después del buen sabor de boca y las ganas de más y mucho más que me dejo Ground Zeroes estoy convencido que el último M.G. de Kojima estará más que a la altura de toda la saga, aunque la trama de la historia no de esos giros argumentales a los que estamos acostumbrados.
Como no quererlo es uno de los mejores juegos que salio en este 2015 espero ganarmelo
saludos¡¡¡¡¡¡
a
Tengo ganas de jugar al juego Hace poco volvi a jugar a los anteriores y quiero jugar al 5
lastima que es el ultimo juegos de la saga pero termino muy bien
Metal Gear Solid V tiene un problema junto a una virtud, y es que se trata de un Peace Walker de sobremesa. La jugabilidad es genial y ha evolucionado para adaptarse a los nuevos tiempos. De la historia solo diré que es, en mi opinión, la más floja de la franquicia. A nivel gráfico es una maravilla, pero no es puntero, notándose que es multiplataforma.La banda sonora: una selección de geniales canciones de los 80. El doblaje muy bueno, Kiefer cumple, pero se echa de menos a Hayter. Respecto a duración vas a tener juego para rato, sobre todo si quieres conseguir el platino. Otra cosa es que sea divertido, ya que llegado el momento toca repetir misiones una y otra vez. Algo tolerable en un juego de portátil (Peace Walker), pero odioso en uno de sobremesa.
Diferente es muchos aspectos a sus predecesores, pero maravilloso por si mismo.
Una obra maestra *.* De una saga sin precedentes
Excelente, habrá que catarlo, gracias por el análisis.
Me he emocionado muchísimo con este juego, sobre todo con las miles de referencias que hacen a las otras entregas y como han podido seguir dándole forma a toda la historia de esta saga. El final personalmente me dejó en shock de lo flipada que estaba, muy original y me gustó bastante.
La jugabilidad en general muy buena, han sabido coger lo mejor de los anteriores, unirlo y mejorarlo.
De los gráficos poco hay que decir porque son geniales.
El sonido espectacular. La banda sonora te hace meterte muchísimo en la historia y es el toque imprescindible para sacarte algunas lagrimitas durante el trascurso del juego. Muy bien merecido el premio a la mejor banda sonora sin duda.
La duración… bueno, ¿qué decir?, es un juego bastante largo que te aporta muchas horas de diversión. Pero se nota que está inacabado y se echa en falta ese tercer episodio que pretendía meter el maestro Kojima. Una pena la verdad.
Excelente análisis, me apunto al sorteo a ver si tengo oportunidad de catarlo ^^
Que magníficos momentos nos ha dado la saga metal gear.
Espiar a Mery desde las tuberías del aire, dejar que te mee un lobo en la caja para que luego no te ataquen en la cueva, comer una rana en mal estado y tener diarrea… y mil kojimadas mas…
No se si lo del mundo abierto le puede quitar algo de «épicidad» que tenían las anteriores entregas, pero desde luego nignún fan querrá perdérse la probablemente última obra de arte de la saga.
Todavía salen rumores de nuevos finales ocultos…
Gran juego, gran saga, gran historia y grandísimos momentos que nos ha dado para el recuerdo.
Quisiera ser un feliz y afortunado ganador
Phantom Pain es el resultado de las ultimas decisiones de Konami con el estudio y el productor encargados de este juego. Un producto de calidad gracias a la experiencia del equipo pero que no acaba de ofrecer el contenido para cerrar con broche de oro las expectativas de los fans por culpa de la discrepancias de la compañia con sus trabajadores. De todas maneras han ofrecido un producto digno.
Buen análisis compañeros.
Por desgracia no he podido probarlo, ojala me toque y pueda decir que es un juegazo
Me encanta. E visto vídeos porque todavía no e podido comprarlo y es una auténtica pasada. Si es cierto que se sale de la línea que seguían sus antecesores, pero es una maravilla. Variedad en todo.
Como todos lo metal gear estamos ante una de esas obras que nos inspiran y nos atraen, no permite diferentes modos de juego segun la persona por lo cual el metajuego se adapta a cada persona algo que se agradece. Una obra imprescindible, para aquellos que jugaron a todas alas versiones de la historia previa o quiere ver a nuestro amigo ya mayorcete repartir leña
Todo un titulazo para poner el broche de oro a una saga perfecta. Probablemente la mejor despedida para el maestro Kojima y un serio candidado a los GOTY 2015. Y es que este MGSV lo tiene prácticamente todo: Una historia que te atrapa de principio a fin, una banda sonora excelente, jugabilidad rompedora e inmersiva, unos personajes perfectamente diseñados y, por supuesto, la clara seña de identidad del diseñador japonés que tantas alegrías nos ha dado a lo largo de la saga. Sin duda un imprescindible para tu catálogo. Y todo esto lo digo sin poseerlo, a ver si hay suerte y me toca una copia, porque me he basado en opiniones de amigos que me recomiendan esta joya a cada minuto que pasa.
La obra magna de Kojima que sale de Konami por todo lo alto con este grandioso juego en todos los sentidos. Por lo que he podido leer, ya que no tengo el juego, no le ha sentado del todo bien el mundo abierto, ya que pierde todo esa «espíritu» que ha llevado siempre la saga, pero sin lugar a dudas es uno de los mejores juegos de este 2015
Suerte a todos los participantes del sorteo,ojala tenga suerte y me pueda llevar esta jollita a casa.
La mejor saga del mundo
Puede que suene raro, pero preferia la simplicidad del MGS Y MGS2. Quizas me esté haciendo viejo
Lo mejor que se puede decir de él es que no desmerece al resto de la saga 🙂
Excelente juego, pero muy corto… Gráficamente brutal y la historia podría haber dado mas de si, (si Konami hubiera querido…)
La bando sonora, la mas flojita de los últimos MGS… Pero obviando eso, lo dicho, gran saga y buen videojuego esta quinta entrega.
Me encantaría puntuarlo, pero no he tenido el placer de poder jugarlo, me encantaría que me tocara para disfrutar de este juegazo, el 4 me encantó.
Excelente juego, es uno de esos juego obligatorios para cualquier consola, me muero por tener el mío!!!
el juego tiene muy buena pinta y parece que se lo han currado, me gustaria probarlo!
Sin duda,otra joya de esta magnìfica saga,imprescindible para cualquier amante de los videojuegos,lo tiene todo,acciòn,trama,gràficos,simplemente genial.
Tiene muy buena pinta, espero ganar el concurso para poder probarlo!!!
Uno de los grandes juegos de este año. Es una compra obligatoria.
Para mi humilde opinión es un juego imprescindible por historia,gráficos,sonido,posibilidades,mecanica del juego con un control brutal y un mundo abierto bastante completo si le pongo un pero es que lo veo algo repetitivo si haces las misiones con sigilo siempre es lo mismo ahora la cosa cambia si vas a saco entonces es un espectáculo ver a Snake repartiendo leña y otro pero es el on line las partidas son algo cortas y poco profundas. Espero que me toque el premio ya que es el ultimo metal gear de Kojima Y es un imprescindible para todo jugon
El mejor juego de la mejor franquicia!
Gran análisis! Muy bien fundamentado. Lo único que pongo de pega al juego es que no deja lugar al respiro de diversión, siempre se esta alerta y pensando el siguiente movimiento. Pero es un gran juego!