Anunciado Den of Wolves, nuevo juego de atracos cooperativo con temática de thriller tecnológico

Anunciado Den of Wolves, nuevo juego de atracos cooperativo con temática de thriller tecnológico

8 diciembre 2023 0 Por Alejandro Altaber

Se lanzará inicialmente en PC como Acceso Anticipado, pero llegará también a consolas.

10 Chambers, el estudio sueco de desarrollo de videojuegos compuesto por veteranos de la industria conocidos por PAYDAY: The Heist y PAYDAY 2, ha revelado su nuevo juego de atracos cooperativo. Llegará primero en Early Access para PC, aunque la versión final también está en marcha para consolas.

Aunque el estudio llevaba tiempo jugueteando con la idea de «volver a la temática de atracos», hasta ahora no se habían dado muchos detalles, ni tan siquiera el nombre del juego. Ahora, con el alucinante tráiler emitido en los Game Awards, se ha desvelado el nombre Den of Wolves, con el director del juego Ulf Andersson en el escenario.

«Tras haber trabajado en juegos con temática de atracos en el pasado, muchos de ellos centrados en el clásico de atracar un banco, el aspecto de la ciencia-ficción nos permitirá dar un paso más allá de lo que puede ser un atraco», dijo Ulf Andersson, fundador y director del juego. «Solo se puede atracar un número limitado de bancos, pero Den of Wolves tendrá una gama mucho más amplia con espionaje corporativo, sabotaje, asesinatos… en realidad, el tema de la ciencia-ficción nos permite probar muchas más cosas».

Midway City es una metrópolis de innovación no regulada en el Océano Pacífico Norte, fundada por grandes corporaciones por el auge del Deep Learning de la Inteligencia Artificial como herramienta de pirateo, colapsando las economías mundiales y poniendo el dólar en caída libre. Con el mundo necesitado desesperadamente de una revolución en el campo de la seguridad de redes, poderosas empresas de inversión respaldadas por las grandes farmacéuticas y la industria petrolera desarrollaron un concepto de transmisión y almacenamiento de datos completamente nuevo: sistemas biológicos basados en el cerebro humano, tan fundamentalmente diferentes de la arquitectura de red tradicional que eran completamente inaccesibles para la IA.

«El juego no es de mundo abierto, pero tenemos muy en cuenta la construcción del mundo, y la narrativa que hemos construido en torno a la isla es enorme. Queremos que Midway City parezca una ciudad creíble de un futuro cercano donde el capitalismo tardío se ha desbocado y las corporaciones marcan las reglas», dice Simon Viklund, cofundador y director narrativo y de audio. «Como jugador, resides en los dominios subterráneos de la ciudad sin identidad ni papeles reales, forjando tus lealtades para convertirte en un empresario criminal en el mercado negro de trabajos por encargo de Midway City».