Ar No Surge podía haber contado con enemigos muy molestos

8 mayo 2014 0 Por Carlos Cano

En un principio se trataban de uno casi invencible o otros que pudieran borrar la partida guardada del jugador.

Así lo ha revelado la desarrolladora del juego en Famitsu donde declaran que se habían pensado ciertas ideas que no se llegaron nunca a implementar. El director del juego, Akira Tsuchiya planeaba un enemigo invencible a menos que se siguiera una norma específica para derrotarle sino jamás podríamos vencerle o por ejemplo unos enemigos que eliminaban las partidas salvadas de nuestro disco duro. Ambas fueron descartadas ante posibles enfados de los jugadores.

Ar-no-Surge_11-04