
Blizzard revela información sobre el sistema de habilidades, talentos y progresión de Diablo 4
30 septiembre 2020Sin ventana de lanzamiento, está previsto para PC, PS4 y Xbox One pero debería llegar a la next-gen.
Blizzard continua con su política de revelar información trimestral sobre el progreso del proceso de desarrollo de Diablo 4, centrado esta vez en explicar las habilidades, talentos, encantamiento de la hechicera y el sistema de progresión que han creado para el juego:
«Esto también se aplica a la progresión del sistema de habilidades, que era demasiado sencilla, generaba conflictos con el jugador y provocaba que no existiese un motivo relevante para gastar los puntos de habilidad. Gracias a estos acertados comentarios, hemos trabajado en un nuevo sistema de habilidades»
«Si consideramos que cada nodo que compone este enorme árbol de habilidades afecta a cada una de ellas de forma distinta, entonces las decisiones que toméis determinarán importantes aumentos de poder y cambios de estilo de juego. La parte del sistema que afecta a las pasivas comprende mejoras generales para el personaje. Estos efectos no son específicos de habilidades. Por tanto, el árbol de habilidades ofrece una buena mezcla de todo tipo de elecciones para el jugador».
«Si asignáis una habilidad a la ranura de encantamiento, ya no la podréis usar como habilidad activa, pero vuestro personaje obtendrá un poder adicional secundario. Nos parece que el sistema de progresión para el final del juego será la parte difícil de dominar y esperamos cumplir las expectativas de la mayoría de jugadores más competitivos de Diablo».