Chris Zimmerman habla de Sucker Punch

19 marzo 2014 0 Por Rubén Martin

El co-fundador del estudio hace estas declaraciones sobre el desarrollo de un videojuego.

Criar a un hijo es muy complicado, costoso y algo de mucha responsabilidad, este es el símil usado por Chris, en referencia a Sucker Punch y sus desarrollos.

Haciendo referencia al esperadísimo titulo, Infamous: Second Son, «No puedes forzarlo a que sea lo que tu quieres que sea. Debes dejarlo que se convierta en lo que él se quiera convertir»

«¿Cuál es la mejor ejecución para esa idea de base? Mucho de esto va a venir del equipo, y algo de aquello vendrá de fuera del equipo. Debe venir de los clientes, de la gente que tiene el punto de vista del consumidor, no solamente de aquellos que tienen la visión de un productor».

¿Que opináis de estas alusiones?

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