Dying Light 2 incluirá nuevos movimientos de pakour que podremos utilizar en el combate
15 octubre 2018 0 Por Guillem SanchisLa nueva entrega de la franquicia viene cargada de interesantes novedades tanto a nivel jugable como narrativo.
Techland continúa ofreciendo nuevos detalles sobre el desarrollo de Dying Light 2. En esta ocasión la compañía ha concedido una entrevista al medio EDGE, donde el diseñador del juego, Tymon Smektala, ha revelado que desde el estudio han buscado una mejora de los movimientos de parkour.
El creativo confirmó que en esta entrega los jugadores no sólo podrán valerse de estos movimientos para desplazarse a través del mapa, sino que además podrán hacer uso de ellos a nivel ofensivo. De esta forma el combate contra los enemigos alcanzará un incremento en su espectacularidad, ofreciendo luchas más estéticas e impresionantes.
“En el primer juego cuando utilizabas el parkour en el combate se hacía principalmente a modo de ‘finisher’, como con una patada voladora para lanzar de un edificio a un enemigo. En Dying Light 2 hemos añadido muchos movimientos que te permiten crear una apertura mediante la que iniciar un enfrentamiento o hacer algo más durante ese mismo enfrentamiento“.
Además, Smektala ha aprovechado la tesitura para revelar también nuevos detalles a nivel narrativo. En esta ocasión ha hablado sobre el contexto en el que tendrá lugar esta notable secuela. Según indica el diseñador de Techland, Dying Light 2 tendrá una crueldad comparable a la existente en la época medieval, debido a su dureza.
«Cuando piensas en el período medieval existen todos esos elementos que te vienen a la cabeza de forma inmediata. Intriga, infidelidad, leyes de lo más duras; robas algo y te cortan las manos. Las relaciones entre las personas, entre aquellos con poder y los no tan afortunados, estamos utilizando ese tipo de arquetipos en nuestras historia“.
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Sobre el autor
Redactor de RegionPlayStation desde el año 2011. Me apasiona la lectura y el deporte. Siempre orgulloso de formar parte de este gran equipo.