El desarrollo de Destiny para PS3 contuvo a la versión de PS4

17 febrero 2015 0 Por Borja Fernández

Hablando en un reciente vídeo publicado por Bungie en la cuenta oficial de YouTube sobre el Cosmodrome de Destiny, Deej y Rob Adams, dos editores del estudio, dejaron caer una información interesante sobre el desarrollo del FPS que se puso a la venta en septiembre de 2014. Ambos ponen de manifiesto que trabajar en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 obstaculizaron las ediciones de nueva generación del juego, PlayStation 4 y Xbox One, debido a las limitaciones de memoria de las consolas.

Otra confesión que realiza ambos es el cómo el estudio consiguió mantener una velocidad de fotogramas constante: «Lo que hicimos fue un sacrificio y eliminación de la geometría de las cosas en los escenarios, de modo que desde cualquier punto de vista, nunca se ven demasiadas cosas en pantalla, y por lo tanto la velocidad de fotograma no decae».

¿Qué os ha parecido estas confesiones? Por un lado, la sensación de vacío que presentaba Destiny era uno de los puntos débiles de un prometedor juego, que debido a ésto no cumplió las perspectivas de muchos usuarios.

Ride Along - Cosmodrome

Bungie rides with the Dads of Destiny on a tour of Cosmodrome with Lead World Artist Rob Adams.

1410217806-destiny-venus