El gameplay de God of War funcionaba a 30 fps en su presentación

15 junio 2016 0 Por Guillem Sanchis

Uno de los grandes anuncios en la conferencia de Sony fue sin duda el anuncio de un nuevo God of War, el estudio Santa Monica guardó con recelo hasta el último momento, el desarrollo de esta prometedora nueva entrega. Tras visualizar el espectacular gameplay del evento, muchos jugadores especularon con la posibilidad de que estaba funcionando en PlayStation Neo, la consola mejorada de Sony, pero hoy Rob Davis, diseñador principal del juego, ha indicado que no sólo corría en la actual PlayStation 4, sino que además funcionaba a 30 frames por segundo.

 

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