El motor de renderizado  «Mizuchi» ya esta siendo utilizado en PlayStation 4

El motor de renderizado «Mizuchi» ya esta siendo utilizado en PlayStation 4

9 mayo 2016 0 Por Víctor González Valle

Después de conocer el año pasado el nuevo motor de renderizado Mizuchi, creado por los chicos de Silicon Studio, hemos conocido que el juego Gundam Breaker 3, en su versión de PlayStation 4 ha empezado a utilizar este motor para darle más veracidad al material con el que están hechos estos Mechas de juguete.

Además , Silicon Studio ha asegurado que está trabajando en llevar dicho motor a la realidad virtual, realizando una versión de su primera demo técnica en VR.

Rendering Engine Mizuchi Tech Demo - "Museum"

シリコンスタジオで開発中のレンダリングエンジン 「Mizuchi」のリアルタイムテクニカルデモです。 http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi/ 本デモでは、ポストエフェクトに弊社のミドルウェア「YEBIS 3」を使用しています。YEBIS 3 は、高品質なリアルタイム・ポストエフェクトを実現するミドルウェアです。 http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/jp/ シリコンスタジオについて シリコンスタジオ株式会社では、ミドルウェアや先端CG技術、オンラインソリューション等を提供する開発推進・支援事業、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲームの開発・販売を行うコンテンツ事業、クリエイティブ業界に特化した人材事業の3事業を展開しております。 This footage is a real-time technical demo of our new rendering engine "Mizuchi". "Mizuchi" is still under development, but scheduled to be released soon. http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi/ This demo also features our advanced post-processing middleware YEBIS 3.