El sector del videojuego en España crece un 16% en 2023 y alcanza una facturación récord de más de 2.339 millones de euros

El sector del videojuego en España crece un 16% en 2023 y alcanza una facturación récord de más de 2.339 millones de euros

23 mayo 2024 0 Por Alejandro Altaber

España se convierte en el tercer mercado de la Unión Europea, solo por detrás de Alemania y Francia.

AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado el Anuario de 2023 donde recoge los datos más destacados de la industria en España.

Una de las cifras más destacadas es la del crecimiento de las ventas ya que, durante 2023 el sector registró una facturación de 2.339 millones de euros, lo que representa un crecimiento del 16,3% respecto al año anterior. Este aumento hace que España se sitúe como el tercer mercado de la Unión Europea, sólo precedido por Alemania y Francia. Este crecimiento de la facturación se atribuye al incremento tanto de las ventas físicas como en línea, con aumentos del 24,85% y del 10,25% respectivamente.

El mercado físico experimentó un crecimiento en todas sus categorías, incluyendo ventas de software, hardware y accesorios, lo que resultó en un aumento de la facturación de casi 206 millones de euros en comparación con el año anterior. Por su lado, el mercado en línea continuó creciendo en 2023 con un leve aumento en la facturación de aplicaciones (+0,6%) y un notable crecimiento en las plataformas en línea (+23,2%). En lo que respecta a la división por productos, durante 2023 se vendieron 6,5 millones de videojuegos, 1,1 millones de videoconsolas y 3,15 millones de accesorios.

El crecimiento en ventas se vio acompañado de un aumento en el número de usuarios, superándose ya los 20 millones de videojugadores, de los cuáles, ya un 49% son mujeres. Resulta notable que los grupos de edad que han experimentado el mayor aumento en el número de videojugadores con respecto a 2022 son los comprendidos entre los 25 y 34 años y los de 35 a 44 años. Además, se refleja que los españoles dedican una media de 7,7 horas a la semana al juego, siendo los smartphones y las consolas los dispositivos más utilizados.