Gamelab alcanza más de 15.000 espectadores en su edición digital más global
26 junio 2020Destaca el gran éxito en su área de networking en el que han participado los agentes financieros y distribuidores internacionales más importantes.
Gamelab Barcelona ha llegado a su fin con gran éxito tanto de espectadores a través del streaming, como en su área de negocio. Y es que un total de 15.000 espectadores se ha dado cita frente a sus pantallas para seguir las conferencias que han tenido lugar en su XVI edición. El área de negocio virtual y personalizado, que se ha presentado como novedad en esta edición, y en el que han participado los inversores y publishers más importantes del mundo, ha logrado cerrar reuniones con más del 70% de las empresas desarrolladoras inscritas.
Más de 42 charlas se han emitido por streaming a través de la web del evento, que ha sido seguido en tres continentes; una nueva perspectiva para una cita referente en el sector. Encuentros únicos que han unido de forma exclusiva a algunas de las voces más autorizadas de la industria como Phil Spencer (Xbox), Mark Cerny (PS5), Ken Levine (BioShock), Mike Pondsmith (Cyberpunk), Kiki Wolfkill (Halo), Amy Henning (Uncharted) o Shawn Layden entre muchos otros.
Gamelab se ha reafirmado como gran exponente internacional gracias a las charlas entre creadores: una novedad de esta edición en la que 72 ponentes en el auditorio principal y 19 en el auditorio técnico “unreal” han puesto sobre la mesa las tendencias presentes y futuras del sector y han hablado de los temas que mueven a la industria. Un asunto que se ha repetido a lo largo de las intervenciones ha sido la importancia, especialmente en estos tiempos, de la interacción social, la que, sin duda, se puede encontrar a través de los videojuegos.