IO Interactive se justifica por los diversos cambios de formato de Hitman

IO Interactive se justifica por los diversos cambios de formato de Hitman

10 febrero 2016 0 Por Alejandro Altaber

Hannes Seifert, máximo responsable de IO Interactive, ha ofrecido una completa entrevista al portal Gamespot hablando sobre los múltiples cambios y decisiones que han tomado en los últimos meses sobre el formato de negocio de Hitman.Seifert ha querido pedir disculpas a todos los seguidores de la franquicia protagonizada por el Agente 47, debido a la confusión causada por los cambios de planes.

IO Interactive defiende que el formato episódico es el idóneo para la nueva entrega de Hitman en las siguientes declaraciones:

«Cuando comenzamos con Absolution, sabíamos que este era el camino que debíamos tomar, pero por aquel entonces no lo llamábamos episódicos, porque el término no era realmente conocido en aquella época… Siempre lo hemos tomado como una forma de «Expandir el Mundo de Hitman», y ahora podemos hacer algo que se vaya convirtiendo en un juego más grande y con más contenido, convirtiéndolo en un juego mejor, sin que nos tome seis años de desarrollo.»

«Así que digamos que teníamos un plan desde hacía tiempo, y entonces, el mercado evolucionó, dándole sentido. Después de todo, Hitman es un juego de gran presupuesto, y necesita una audiencia y un mercado global. Tiene detrás más de quince años de juegos, lo que genera una gran expectación.»

«Estos cambios han generado mucha de la confusión entre los usuarios, por la que pido perdón profundamente, pero creo que es la decisión correcta. Hitman se ha escrito de forma episódica, y su jugabilidad también está enfocada de esa manera. Nuestra plataforma nos ha permitido hacer el mejor juego de esa forma.»

«Entiendo que fuese una idea criticable, la gente tiene opiniones muy formadas al respecto. Pero en lugar de pedirnos que retrasemos el juego, brindamos la oportunidad de comprarlo de forma periódica. ¿Por qué deberían esperar?»Hannes Seifert

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