MachineGames participa como equipo de apoyo en el desarrollo de Deathloop

MachineGames participa como equipo de apoyo en el desarrollo de Deathloop

26 julio 2020 0 Por Alejandro Altaber

Tras Wolfenstein: Youngblood, ambos estudios vuelven a colaborar.

Gracias al peril profesional en Linkedin de Kari Koivistoinen, productor senior de MachineGames, hemos podido saber que el estudio creador de la saga Wolfenstein también ha participado en el desarrollo de Deathloop junto al equipo de Arkane Lyon.

Recordamos que en 2009 Arkane Studios y MachineGames lanzaron conjuntamente Wolfenstein: Youngblood (PS4. Xbox One, Switch y PC) y Wolfenstein: Cyberpilot (PS VR, Steam), por lo que no es casualidad que las dos compañías que edita Bethesda hayan vuelto a unir sus caminos para este nuevo proyecto que llegará a finales de 2020 a PS5 y PC.

Deathloop te pone en la piel de Colt, un hombre con un problema singular. Todas las mañanas te despiertas en la misma playa con la misma resaca mortal y eres el objetivo de la cacería humana que organizan los fiesteros por toda la isla. Solo hay una manera de librarte del bucle, de la isla y del ciclo de masacre: tienes que eliminar a las ocho personas responsables de mantener el bucle cerrado. Tienes que completar esta tarea casi imposible antes de medianoche, así que dale rienda suelta a la creatividad.

Cada día que se repite supone una oportunidad para aprender, adaptarse y resolver el puzle de Deathloop. Tú decides cómo afrontarlo. Pues ir a tu ritmo y seguir el orden que quieras: selecciona tus misiones, objetivos y exploraciones a tu antojo. Ármate con una gran variedad de devastadoras armas y habilidades sobrenaturales para sobrevivir al Programa AEON y romper el bucle. Aprovecha los conocimientos que adquieres cada día para probar diferentes caminos y estilos de juego mientras navegas por las traicioneras calles y las guaridas ocultas de Blackreef.

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MachineGames is helping out with Deathloop. pic.twitter.com/fPwrcexKvw

Author: Alejandro Altaber

Redactor en RegionPS.com desde enero de 2012