Narrativa no lineal, para el próximo Bioshock

24 marzo 2014 0 Por Rubén Martin

Ken Levine, nos hace los siguientes comentarios al respecto

GDC 2014 un evento en el que muchos asistieron y uno de ellos fue Ken Levine. Sin  mencionar el nombre del estudio, dio algunos matices comentando algunas cosillas del nuevo proyecto en el que trabaja, “en una narrativa no lineal».

«Estoy orgulloso de lo que he conseguido con la narrativa lineal, pero personalmente llevo haciendo esto más de 19 años», a lo que añadió que uno de los problemas mas fundamentales en el tema de los argumentos narrativos lineales, «un muro entre el desarrollador y el público. Quiero una experiencia guiada por la narrativa en la que los elementos no sean lineales y puedan interactuar entre sí”

En las últimas palabras, Levine, las grandes ventajas de una narrativa abierta, como el desencadenar acciones por parte de los usuarios.

bioshock-infinite1