El parche 1.5 de The Division llega mañana a PS4. Aquí os contamos todos los cambios que ofrece

El parche 1.5 de The Division llega mañana a PS4. Aquí os contamos todos los cambios que ofrece

28 noviembre 2016 0 Por Alejandro Altaber

Ubisoft ha anunciado que mañana, 28 de noviembre, se podrá descargar en PlayStation 4 la actualización 1.5 de The Division tal y como ha confirmado la compañía francesa a través de la cuenta de Twitter oficial del juego.Igualmente, ya sabemos que el segundo gran contenido descargable, Supervivencia, llegará a la consola de Sony el 20 de diciembre.

A continuación tenéis todos los que cambios que ofrece el parche 1.5 a The Division y que ha hecho públicos Ubisoft en su web oficial:

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Cambios en el juego

  • Añadida categoría del mundo 5 (PE 224+)
    • Los PNJs enemigos son de nivel 34.
    • La puntuación de equipo máxima ha aumentado a 256.
    • Las incursiones heroicas están ahora disponibles solo en la categoría 5.
  • Se han implementado en el juego objetos de equipo con nombre. Hay una pieza disponible por cada ranura de equipo y cada una tiene un talento único. Los objetos de equipo con nombre solo se pueden conseguir en la categoría del mundo 5 o en el modo de juego Supervivencia.
    • Máscara de oxígeno de Ferro: los jugadores se pueden mover y disparar mientras les afecta el estado alterado Quemaduras.
    • Rodilleras de campeonato de Shortbows: las granadas explotan antes.
    • Pistolera del Coronel Bliss: poderosas mejoras para las armas secundarias.
    • Guantes de Skulls MC: daño aumentado cuando no hay bonificaciones de lote de equipo activas.
    • Chaleco antibalas de Barrett: potentes bonificaciones cuando las habilidades están en enfriamiento.
    • Bolsa de mensajero de NinjaBike: Se pierde menos botín de ZO y experiencia de ZO al morir en la Zona Oscura.
  • El daño a la protección de enemigos funciona ahora en JcJ: el cálculo de daño en JcJ ignora un porcentaje de la protección del objetivo igual a un tercio del daño a la protección de enemigos del tirador.
  • Desequilibrio funciona ahora en JcJ: las armas que provocan mucho desequilibrio (principalmente escopetas y rifles de francotirador) harán ahora que la puntería del objetivo empeore.
  • Avance táctico: este talento dará ahora un máximo de 30 % más de daño.
  • El tamaño del alijo se ha aumentado de 70 a 150 objetos.

 

Botín, recompensas y vendedores

  • Ahora los PNJs tienen la posibilidad de darte materiales de fabricación. Las probabilidades de conseguir materiales de mayor calidad aumentan junto con la categoría del mundo.
  • Las entregas de suministros de mundo abierto por Season Pass ahora escalarán con la categoría del mundo. Abrir una entrega de suministros en la categoría de mundo 1 te dará objetos de puntuación de equipo 163, de 182 en la categoría 2, etc.
  • Ahora los objetos en la caja del buscador de la Base de Operaciones escalarán con la categoría del mundo.
  • Los vendedores escalarán ahora con la puntuación de equipo del jugador, independientemente de la categoría del mundo en la que se encuentren. Esto significa que la puntuación de equipo y el valor de los bienes que venden se adaptará a la puntuación de equipo del jugador.
  • Hemos ajustado las recompensas de Créditos y Créditos Fénix en las misiones principales, objetivos valiosos e incursiones para escalar mejor con la categoría del mundo. Esto resulta en un aumento general, empezando desde la categoría del mundo 4 en adelante.
  • Recompensas modificadas por completar tareas semanales:
    • Se han pasado 30 Créditos Fénix de la recompensa de la tarea semanal para ponerlos dentro de la caja de tareas semanales (la cantidad total sigue siendo la misma).
    • Se ha añadido una mod. suprema más a la caja de tareas semanales.

 

Armas

  • Talentos
    • Celeridad: la bonificación a la velocidad de recarga se ha aumentado del 15 % al 25 %.
    • Providencia: este talento se ha eliminado de la categoría del mundo 5 y no se generará o estará disponible para la recalibración de las armas con puntuación de equipo 256.
    • Prisa, concentrado y disciplina ya no serán exclusivos del PP19, el G36 y los SVD.
  • Todos los tipos de armas
    • El disparo sin apuntar tiene más retroceso que el disparo apuntando. La intensidad de este efecto varía entre tipos de armas. De mayor a menor efecto tenemos: rifles de francotirador, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, subfusiles, escopetas y pistolas.
  • Subfusiles
    • Vector 45 ACP y Vector 45 ACP de primera oleada: tamaño básico de cargador aumentado a 25.
    • MP7: daño base aumentado en 9 %.
  • Ametralladora ligera
    • La bonificación de daño a los objetivos fuera de cobertura se ha reducido ligeramente para todas las ametralladoras ligeras de puntuación de equipo 256.
    • M60: daño base reducido en 3 %.
    • Las M60 y M249 tardarán más en alcanzar su puntería perfecta al disparar.
    • Tragabalas: el daño base se ha reducido en un 13 % para prevenir que se superponga a la escala con la implementación de la categoría del mundo 5.
  • Escopetas
    • Reducida la potencia de la puntería asistida para las escopetas.
    • Reducido el efecto de puntería en las escopetas.
    • Bonificación al daño base por disparos a la cabeza reducida de 80 % al 60 %.
    • Aguafiestas: se ha reducido su puntería mientras se está en cobertura.
    • M870: daño base reducido en un 12 %.
  • 12 nuevos tipos de arma añadidos. Estos tipos de arma solo se pueden conseguir en la categoría del mundo 5:
    • Ametralladora ligera MG5
    • Ametralladora ligera MG5 de infantería
    • Rifle de asalto FAMAS
    • Rifle de francotirador Model 700
    • Rifle de francotirador M700 táctico
    • Rifle de francotirador M700 carbón
    • Subfusil USC rediseñado
    • Subfusil UMP-45 policial
    • Subfusil UMP-45 táctico
    • Pistola Rhino chato
    • Pistola Rhino
    • Pistola Rhino especial
  • Añadidas 4 nuevas armas supremas con nombre (disponibles con varias puntuaciones de equipo dependiendo de la fuente):
    • Rhino dorada
    • Rifle de asalto MDR urbano
    • Tommy Gun
    • Thompson M1928

 

Lotes de equipo

  • Último recurso
    • 4 piezas: ahora las granadas se pueden recoger cada 8 segundos en vez de cada 15 segundos.
  • Credo del cazador
    • 3 piezas: bonificación de los disparos a la cabeza reducida del 20 % al 10 %.
  • Se ha añadido el lote Frente.
    • 2 piezas: +15 % de protección contra enemigos de élite.
    • 3 piezas: +30 % de salud del escudo antidisturbios.
    • 4 piezas: permite usar un subfusil ya equipado cuando despliegues un escudo antidisturbios. La probabilidad de crítico del subfusil se reduce a 0 %.

 

Cambios en habilidades

  • Pulse
    • Todas las mod. (excepto Kit de inspección): duración reducida en un 20 % de 25 segundos a 20 segundos.
    • Kit de inspección:
      • Aumentada la duración en un 14,3 % de 17,5 segundos a 20 segundos.
      • Enfriamiento reducido en un 25 % de 60 segundos a 45 segundos.
    • Examinador táctico:
      • Aumentado el enfriamiento en un 10 % de 60 segundos a 66 segundos.
  • Primeros auxilios
    • Desfibrilador:
      • Curar aliado aumentado en un 10 % de 1500 a 1650.
    • Sobredosis:
      • Autocuración reducida en un 10 % de 1500 a 1350.
      • Enfriamiento aumentado en un 10 % de 60 segundos a 66 segundos.
  • Estación de apoyo
    • Todas las mod. (excepto Inmunizador): duración aumentada en un 10 % de 20 segundos a 22 segundos.
  • Bomba adhesiva
    • Habilidad base y detonador de proximidad: enfriamiento reducido en un 10 % de 90 segundos a 81 segundos.
    • BUM:
      • Enfriamiento reducido en un 4,8 % de 105 segundos a 100 segundos.
  • Mina rastreadora
    • Racimo:
      • Reducida la duración del efecto Hemorragia en un 25 % de 8 segundos a 6 segundos (el daño total de sangrado es el mismo).
  • Escudo antidisturbios
    • Habilidad base y todas las mod.: los PNJs harán 10 % más de daño al escudo.
  • Cobertura inteligente
    • Todas las mod. (excepto Trampero): reducido el impacto de la potencia de habilidad en las bonificaciones de resistencia al daño, estabilidad del arma y puntería de arma en un 20 % de 150 % a 120 %.
  • Vínculo táctico
    • Aumentada la duración en un 8,3 % de 12 segundos a 13 segundos.
  • Vínculo superviviente
    • Duración aumentada en un 8,3 % de 12 segundos a 13 segundos.