Regresa un veterano artista al equipo de desarrollo de Sucker Punch

20 noviembre 2014 0 Por Borja Fernández

Poco conocemos de lo nuevo que están cocinando en los hornos de Sucker Punch, sólo que será un Triple A de mundo abierto con diversos personajes, pero para llevar a cabo un juego de tal índole, con el que quieren dejar huella, necesitan buenos artistas y diseñadores que puedan sorprender en las facetas a las que se dediquen en el desarrollo.

Y uno de esos buenos currantes es Rob McDaniel, un técnico superior artista, veterano del sector y uno de los que casi estuvieron desde el nacimiento del estudio. Rob se ha unido al equipo al que en antaño perteneció de 1998 a 2007 trabajando en las series de Sly Cooper e inFamous. Tras su aventura en el estudio de Sony se unió a Loose Cannon Studios y a PopCap Games.

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