Regresa un veterano artista al equipo de desarrollo de Sucker Punch
20 noviembre 2014Poco conocemos de lo nuevo que están cocinando en los hornos de Sucker Punch, sólo que será un Triple A de mundo abierto con diversos personajes, pero para llevar a cabo un juego de tal índole, con el que quieren dejar huella, necesitan buenos artistas y diseñadores que puedan sorprender en las facetas a las que se dediquen en el desarrollo.
Y uno de esos buenos currantes es Rob McDaniel, un técnico superior artista, veterano del sector y uno de los que casi estuvieron desde el nacimiento del estudio. Rob se ha unido al equipo al que en antaño perteneció de 1998 a 2007 trabajando en las series de Sly Cooper e inFamous. Tras su aventura en el estudio de Sony se unió a Loose Cannon Studios y a PopCap Games.