Reseña | Annapurna: Videojuegos desde la cima

Reseña | Annapurna: Videojuegos desde la cima

17 abril 2023 0 Por Víctor González Valle

Un ensayo sobre uno de los estudios más importantes del panorama «Indie» de los últimos años.

Ficha Técnica

Título: Annapurna: Videojuegos desde la cima

Editorial: Héroes de Papel

Edición: Rústica con solapas, brillo selectivo en cubierta

Número de Paginas: 272 páginas

Autora: Sofía Francisco Galisteo

Los videojuegos se han ido diversificando enormemente a lo largo de la última década. Aunque haya gente que crea que todos los juegos son iguales o ya no hay originalidad ( algo de lo que a veces pecan las grandes producciones por miedo a perder dinero pero no siempre es el caso).

La realidad es que en la actualidad salen más juegos que nunca, de todos los géneros, con todo tipo de presupuestos. Propuestas más arquetípicas y otras completamente experimentales, juegos con un presupuesto infinito mientras que otros están hechos por una sola persona. Divertimentos sin más y títulos que buscan expresarse, dejar un mensaje en nuestras cabezas o hacernos reflexionar.

No cabe duda alguna de que Annapurna Interactive es una de las compañías que ha ayudado a que muchos de estos títulos pequeños tengan una plataforma y seguridad que les permita llegar al mercado y lanzarse en distintas plataformas, aumentando así la base de usuarios y estableciendo clásicos atemporales como What Remains of Edith Finch o los títulos de ThatGameCompany.

Sofia Francisco Galisteo se ha propuesto contarnos la historia de esta compañía, sus orígenes como productora cinematográfica ( seguro que esto muchos no lo sabíais, yo el primero) y para seguir su historia iremos conociendo los entresijos de varios de los juegos más importantes que ha publicado, como los mencionados anteriormente o Kentucky Route Zero, Florence y Outer Wilds, por poner ejemplos.

Citando la contraportada: » En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el más reciente Twelve Minutes, entre muchos otros.

En Annapurna: Videojuegos desde la cima, Sofía Francisco recorre la historia y evolución de esta editora, así como sus trabajos más representativos, deteniéndose en las claves que la han convertido en una de esas compañías de videojuegos que nunca dejan indiferente a nadie.

Es hora de viajar juntos a la cima. A la cima de los videojuegos.»

Obviamente el mundo de los videojuegos es algo completamente subjetivo, lo que quiero decir, es que no todo el mundo tiene por qué considerar obras maestras o títulos esenciales absolutamente todos los que ha lanzado Annapurna, pero lo que sí es un hecho es que la editora ha buscado siempre juegos distintos no solo a lo habitual, si no entre ellos mismos, poco tienen que ver Kentucky Route Zero con Sayonara Wild Hearts, pero lo que siempre se suele buscar es esa personalidad única que delata a la persona o personas que hay detrás de cada proyecto.

Es muy interesante realizar este recorrido junto a Sofía por la historia de esta compañía, repasando sus juegos más representativos, y no de manera superficial, entraremos a la historia de los mismos pasando por su proceso de desarrollo así como sus diversos apartados técnicos. La autora ha hecho un trabajo extensísimo de investigación para no solo darnos su opinión, si no citar multitud de análisis y artículos de medios tanto nacionales como internacionales, esto nos permite a nosotros, los lectores, formar nuestras opiniones no siguiendo solo una concreta, sino viendo una amplia gama de visiones distintas , lo que siempre ayuda a tener una perspectiva más general de cada videojuego en cuestión.

Además, si queremos ampliar aún más la información recopilada en este libro, se incluye una sección final muy extensa con enlaces a todos los análisis, entrevistas y artículos mencionados en el libro por si queremos investigar más por nuestra cuenta sobre esta compañía.

Héroes de Papel lanza este libro en edición rústica con solapas y cubierta con brillo selectivo, conformado por 272 páginas en las que se incluyen toda la historia de la compañía hasta el lanzamiento de Twelve Minutes y toda la fuente documental.

Conclusión

Annapurna: Videojuegos desde la cima es un vistazo a la historia de una editora que ha sido una parte importante del desarrollo independiente de la última década. A día de hoy, mientras escribo estas líneas Annapurna tiene muchos títulos en colaboración con otros estudios en cartera, incluso una entrega de Silent Hill desarrollada por el estudio escocés No Code, el futuro de la empresa tiene pinta de ser brillante, ahora solo nos queda a los jugadores comprobar si los juegos siguen manteniendo esa frescura y originalidad que suelen marcar el «sello» Annapurna.