Sledgehammer elimina el «quick-scoping» de Call of Duty: Advanced Warfare

13 octubre 2014 0 Por Guillem Sanchis

Os traemos nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty: Advanced Warfare, la nueva entrega de la franquicia que verá la luz en PlayStation 3 y PlayStation 4 el próximo mes de noviembre. A través de una revista concedida al medio 3 News, Michael Condry, uno de los responsables del estudio encargado del desarrollo de Advanced Warfare, ha confirmado que Sledgehammer Games ha estado trabajando duro para equilibrar las diferentes clases del modo multijugador, con el objetivo de evitar desniveles o exploits entre los jugadores. Una de las novedades interesantes es que han eliminado el polémico «quick-coping» evitando que se produzca un cambio de armas rápido en las clases de francotirador. Aquí tenéis sus palabras:

«Los francotiradores no serán mejores que el resto de clases, y además, evitaremos que cambien rápido de arma, evitando así el quick-scoping.»

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