Street Fighter una de las sagas más influyentes y exitosas

Street Fighter una de las sagas más influyentes y exitosas

4 junio 2023 1 Por Gemma Llach

La saga de videojuegos Street Fighter es una de las más influyentes y exitosas en la historia de los juegos de lucha. Desde su lanzamiento en 1987, la franquicia ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo con su emocionante acción, personajes icónicos y mecánicas de juego innovadoras. A lo largo de los años, se han lanzado múltiples títulos que han dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. Únete a nosotros para repasar algunos de los juegos lanzados al mercado en la saga Street Fighter.

El creador detrás de esta icónica franquicia es el reconocido diseñador de videojuegos japonés, Yoshiki Okamoto. Street Fighter destacó por ser uno de los primeros juegos de lucha en presentar peleas uno contra uno, sentando las bases para futuros títulos del género.

El primer título de la serie, Street Fighter, fue lanzado por Capcom en 1987. Este juego sentó las bases de la franquicia y fue lanzado inicialmente en las salas recreativas «arcades» y posteriormente se adaptó a diversas plataformas, incluyendo la popular NES «Nintendo Entertainment System». Sin embargo, fue en los arcades donde Street Fighter brilló con luz propia, ganando popularidad y convirtiéndose en una sensación. Los jugadores podían elegir entre Ryu y Ken, dos luchadores de artes marciales, y enfrentarse a una serie de oponentes controlados por la máquina. Aunque este primer juego no fue tan exitoso como sus sucesores, estableció la fórmula que se convertiría en la piedra angular de la saga.

Una de las anécdotas más interesantes del juego se centra en su mecanismo de control. A diferencia de los juegos de lucha modernos que utilizan movimientos especiales y combos basados en combinaciones de botones, Street Fighter originalmente empleaba un sistema de control de seis botones. Había tres botones para puñetazos (ligero, medio y fuerte) y otros tres para patadas (ligera, media y fuerte). Esta mecánica de control compleja fue innovadora para su época y presentó un desafío interesante para los jugadores. Otra anécdota curiosa es que el personaje de Ryu, el icónico luchador de cabello negro y cinta roja, en un principio se llamaba «Mike». Sin embargo, el equipo de desarrollo decidió cambiar su nombre a Ryu para darle un toque más japonés y auténtico. Esta elección se convirtió en un acierto, ya que Ryu se convirtió en uno de los personajes más reconocidos y queridos de la franquicia.

Pero el verdadero éxito de Street Fighter llegó en 1991 con el lanzamiento de Street Fighter II: The World Warrior, esta secuela del juego original, catapultó a la franquicia Street Fighter a la fama mundial, revolucionando la industria de los videojuegos y convirtiéndose en un fenómeno cultural. El juego fue desarrollado por Capcom y diseñado por un equipo encabezado por el famoso diseñador de videojuegos japonés, Akira Nishitani.

Street Fighter II: The World Warrior fue lanzado inicialmente en las salas recreativas y rápidamente se convirtió en un fenómeno global. Presentaba una selección de ocho personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha, habilidades especiales y una historia de fondo única. Los jugadores podían elegir entre Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka, Dhalsim, Zangief y E. Honda, y enfrentarse en emocionantes combates uno contra uno.

El juego fue adaptado a numerosas plataformas, incluyendo Super Nintendo Entertainment System «SNES», Sega Mega Drive, Game Boy, Amiga, entre otras. Estas adaptaciones permitieron que Street Fighter II llegara a una audiencia aún más amplia y contribuyeran a su enorme popularidad.

Una anécdota sobre Street Fighter II: The World Warrior es la introducción del famoso personaje secreto, Akuma. Akuma era un poderoso luchador oscuro y misterioso, que desafió a los jugadores con su estilo de lucha agresivo y letal. Para enfrentarse a Akuma, los jugadores tenían que cumplir ciertos requisitos durante el juego, lo que lo convirtió en un desafío adicional y emocionante para los fanáticos de la serie. Otra anécdota fue es el éxito del juego en las salas recreativas. Street Fighter II: The World Warrior redefinió el género de los juegos de lucha y atrajo multitudes de jugadores a las salas recreativas de todo el mundo. El juego generó una fiebre competitiva y dio origen a una cultura de torneos y competencias de Street Fighter que continúa hasta el día de hoy.

En 1995, fue lanzado Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, marcando el comienzo de una nueva serie dentro de la saga. Este juego, ambientado antes de los eventos sucedidos en Street Fighter II, presentaba un estilo visual y mecánicas de juego actualizadas, como el «Alpha Counte»r y el «Super Combo», que añadieron profundidad estratégica y acción más dinámica a los combates. La serie Alpha continuó con Street Fighter Alpha 2 y Street Fighter Alpha 3, ampliando la historia y agregando nuevos personajes. Personajes tan carismáticos como Sakura o Charlie Nash, junto con las versiones más jóvenes de Ryu y Ken entre otros luchadores conocidos. Esta de serie de juegos de lucha creada y desarrollada por Akira Nishitani y su equipo dentro de Capcom.

Street Fighter Alpha fue lanzado inicialmente para las salas recreativas, pero luego se adaptó a varias plataformas, incluyendo PlayStation 1 y PSP, Sega Saturn y Game Boy Color. Estas adaptaciones permitieron que los jugadores disfrutaran de la serie en la comodidad de sus hogares y expandieron su popularidad a una audiencia más amplia.

Street Fighter Alpha también tiene alguna anécdota, como es la introducción de la famosa «Isla de los Monstruos». Este escenario único presentaba una gran estatua gigante de M. Bison, el principal antagonista de la serie, y estaba rodeado por agua y un paisaje exuberante. La atmósfera y el diseño visual distintivos de la Isla de los Monstruos dejaron una impresión duradera en los jugadores y se convirtió en uno de los escenarios más emblemáticos de la serie Alpha.

La próxima entrega fue Street Fighter III: New Generation, lanzado en 1997, es la tercera entrega de la icónica saga de videojuegos de lucha desarrollada por Capcom. esta entrega fue creada por el equipo de Capcom, incluyendo a Takashi Nishiyama, quien también fue uno de los creadores del Street Fighter original.

Street Fighter III: New Generation destacó por sus innovaciones en la jugabilidad y su enfoque en la renovación de la serie. El juego presentaba un nuevo elenco de personajes, dejando atrás a muchos de los luchadores reconocidos de las entregas anteriores. algunos de estos nuevos personajes eran Alex, Dudley y Ibuki, estos nuevos personajes ofrecían estilos de lucha únicos y aportaban una frescura única al juego. Además, Street Fighter III: New Generation introdujo a uno de los personajes más populares y queridos de la franquicia: Third Strike. Considerado uno de los juegos de lucha más destacados de todos los tiempos, Street Fighter III: Third Strike se convirtió en la versión más reconocida y venerada de Street Fighter III. Presentaba nuevos personajes, como Makoto y Yun, y refinó aún más la jugabilidad, equilibrando los personajes y mejorando el sistema de parry.

El juego al igual que sus antecesores fue lanzado inicialmente en las salas recreativas, aprovechando las capacidades gráficas y de procesamiento mejoradas de las máquinas arcade de la época. Sin embargo, más tarde dio el salto a la videoconsola Dreamcast de Sega, lo que permitió a los jugadores disfrutar del juego en casa. Street Fighter III: New Generation presentó gráficos en 2D impresionantes y animaciones fluidas, lo que lo convirtió en uno de los juegos de lucha más visualmente impresionantes de su tiempo. también llegó a las videoconsolas Xbox 360 y PlayStation 3​, y gracias al Street Fighter 30th Anniversary Collection se pueden jugar en Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e incluso PlayStation 5 gracias a su retrocompatibilidad.

Una de las anécdotas más notables de Street Fighter III: New Generation es la introducción de un nuevo sistema de juego llamado «parry». El parry permitía a los jugadores contrarrestar los ataques de sus oponentes en el momento justo, lo que añadía una capa adicional de estrategia y habilidad al juego. Esta mecánica requería un tiempo y una precisión precisos, lo que lo convertía en un desafío emocionante para los jugadores y en una característica única de la serie.

Street Fighter IV, lanzado en 2008. Fue creado por Capcom, con Yoshinori Ono como productor ejecutivo y supervisor del proyecto.

Street Fighter IV marcó el regreso de la serie después de una larga pausa desde el lanzamiento de Street Fighter III en 1997. El juego se inspiró en gran medida en el clásico Street Fighter II, pero se actualizó con gráficos en 3D y mecánicas de juego mejoradas. Presentaba una mezcla de personajes clásicos y nuevos, incluyendo a Ryu, Ken, Chun-Li y otros luchadores icónicos, pero también presentó a nuevos personajes como Abel, C. Viper y El Fuerte.

El juego fue lanzado inicialmente en las salas recreativas y posteriormente se adaptó a varias videoconsolas, incluyendo PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Estas adaptaciones permitieron a los jugadores disfrutar del juego tanto en consolas como en computadoras, ampliando su accesibilidad y alcance. Street Fighter IV también tuvo un impacto significativo en el resurgimiento de la escena competitiva de los juegos de lucha. El juego atrajo a una gran cantidad de jugadores y se convirtió en un título destacado en los torneos de eSports. Su popularidad impulsó el interés en los juegos de lucha y contribuyó al crecimiento de la comunidad de jugadores y competidores.

Una de las anécdotas más interesantes de Street Fighter IV es el enfoque en preservar la esencia y la jugabilidad clásica de la serie. Aunque el juego presentaba gráficos en 3D, se hizo un esfuerzo consciente para mantener la jugabilidad en 2D característica de la serie Street Fighter. Esto fue muy bien recibido por los fanáticos, ya que les permitió disfrutar de la nostalgia de los juegos de lucha clásicos mientras experimentaban mejoras visuales y mecánicas modernas. Otra anécdota destacada es la introducción del sistema de Focus Attacks. Los Focus Attacks permitían a los jugadores absorber el daño de un ataque enemigo y luego contraatacar. Esta mecánica estratégica agregó una capa adicional de profundidad al juego y requirió que los jugadores dominaran su timing y ejecución para aprovecharla al máximo.

Street Fighter V, lanzado en 2016. Fue creado por un equipo de diseñadores y desarrolladores de Capcom, con Yoshinori Ono nuevamente a la cabeza como productor ejecutivo. Street Fighter V se lanzó exclusivamente para PlayStation 4 y PC, siendo la primera vez en la historia de la saga que un juego de Street Fighter no estaba disponible en otras videoconsolas y arcade. Esta exclusividad con PlayStation 4 se debió a una colaboración entre Capcom y Sony para promover el juego y la plataforma.

El juego mantuvo la esencia de los títulos anteriores de Street Fighter, pero introdujo varias innovaciones y cambios significativos. Esta edición presentaba una selección inicial de personajes, incluyendo a Ryu, Chun-Li, Ken, Cammy y otros luchadores conocidos, así como nuevos personajes como Necalli, Rashid y Laura. Además, Street Fighter V presentó el sistema V-Gauge, que permitía a los jugadores realizar ataques especiales y movimientos únicos llamados V-Skills y V-Triggers.

Street Fighter V también adoptó un enfoque en el contenido en red y la comunidad de jugadores. El juego ofrecía actualizaciones regulares, nuevos personajes y trajes descargables, y fomentaba la participación en torneos y competiciones en red. Además, se introdujo el modo Capcom Fighters Network (CFN), una plataforma en línea que conectaba a los jugadores de todo el mundo y permitía el seguimiento de estadísticas, la visualización de partidas en vivo y la participación en eventos en red.

Street Fighter V también cuenta con algunas anécdotas interesantes, durante el lanzamiento del juego estuvo marcado por problemas técnicos y por la falta de contenidos. Al principio, el juego recibió algunas críticas por su falta de modos de juego para un solo jugador y una experiencia en red algo inestable. Sin embargo, Capcom respondió rápidamente a las críticas y lanzó actualizaciones y expansiones que agregaron más contenido y mejoraron la experiencia general del juego. Otra anécdota, es que el juego presentó personajes icónicos de otras franquicias, estos cruces entre franquicias populares emocionaron a los fanáticos y ofrecieron un nuevo nivel de diversidad en el elenco de personajes de Street Fighter.

Street Fighter VI, acaba de llegar a las videoconsolas de nueva generación y próximamente tendremos análisis en RegionPlayStation.

Para terminar, quiero contaros que además de la línea principal de la saga Street Fighter, existen varios juegos derivados y spin-offs que expanden el universo y la experiencia de juego de la franquicia. Algunos de estos juegos son, Street Fighter EX que introdujo gráficos en 3D y fue el primer intento de la serie en el ámbito tridimensional. El juego conservaba la jugabilidad clásica de Street Fighter pero presentaba nuevos personajes y mecánicas. Street Fighter EX Plus Alpha, una versión mejorada del Street Fighter EX original que añadió nuevos personajes, como Dhalsim y Sakura, y mejoró la jugabilidad. Street Fighter: The Movie, Basado en la película del mismo nombre, este juego presentaba a los actores de la película digitalizados en el juego y combinaba imágenes reales con gráficos en 2D. una rareza quefFue lanzado en varias plataformas, incluyendo arcade, PlayStation y Sega Saturn. Y para terminar, Street Fighter X Tekken, un crossover entre las franquicias Street Fighter y Tekken, este juego reunió a personajes icónicos de ambas series en un juego de lucha en 2D. Presentaba mecánicas de juego únicas y emocionantes batallas entre los luchadores de ambas franquicias.