Wolfenstein II: The New Colossus prescindió de multijugador para crear una «experiencia narrativa muy inmersiva»

Wolfenstein II: The New Colossus prescindió de multijugador para crear una «experiencia narrativa muy inmersiva»

24 octubre 2017 0 Por Alejandro Altaber

Tommy Tordsson Björk, miembro de MachineGames, ha revelado en una reciente entrevista los motivos por los que Wolfenstein II: The New Colossus prescindió de modalidad multijugador.

«Es la única forma en la que podemos crear esta narrativa super inmersiva, centrándonos en el modo para un jugador. Incorporar un multijugador diluiría todo. Es el peligro de hacer dos cosas a la vez»

«Es un contexto de ficción y tiene puntos locos, pero siempre tratamos de ser honestos con lo que contamos. Es nuestro objetivo. Hay muchas cosas que no se ven. Estamos trabajando al límite, pero a la vez manteniendo la esencia de la saga: el drama, las relaciones humanas, el humor oscuro y la violencia»