Ya a la venta Sensei 2: Diálogos con maestros del videojuego japonés

Ya a la venta Sensei 2: Diálogos con maestros del videojuego japonés

31 mayo 2019 0 Por Víctor González Valle

Un libro que recoge una decena de entrevistas exclusivas a artistas y programadores nipones de la talla de Fumito Ueda, Tetsuya Mizuguchi o Masaya Matsuura.

Diez figuras de indiscutible talla de la industria japonesa del videojuego, creadores de títulos icónicos como Rez , Ico o PaRappa the Rapper , se dan cita en este libro para compartir su sabiduría. Tras el éxito de Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés, en esta nueva remesa de extensas entrevistas se ahonda en la personalidad, hábitos, historial, éxitos y gajes del oficio de unos maestros que destapan el tarro de las esencias para el público occidental de manera incondicional y sin escatimar en detalles.

Conoce de primera mano los entresijos de grandes empresas japonesas como Taito, SEGA o Capcom, construidas sobre la base del ingenio y talento de unas figuras cuyo legado sigue presente entre nosotros. Descubre historias insólitas de la mano del creador de la mítica “máquina del puñetazo”, el director del único videojuego protagonizado en vida por Michael Jackson o la compositora de Street Fighter II y Kingdom Hearts, entre otros senseis . Si sientes curiosidad por las figuras que hay detrás de videojuegos que marcaron época y fueron referentes de toda una generación, tanto en Japón como fuera de sus fronteras, este volumen saciará tu sed de conocimientos.

Luis García Navarro es el autor de este libro, donde se recogen testimonios inéditos, en un ejercicio de indagación periodística poco frecuente, dado el hermetismo informativo que impera en el seno de las grandes compañías de videojuegos. Sensei 2: Diálogos con maestros del videojuego japonés busca expandir el conocimiento sobre el ocio electrónico a través de los principales creadores nipones de sueños, sin tropezar con las preguntas habituales condicionadas por la mordaza de los infames acuerdos de confidencialidad que imponen las grandes empresas de videojuegos. Cuando es el cariño a este medio el que impera en el diálogo, los secretos se convierten en anécdotas y perlas de sabiduría.